So spielst du Oware
Oware ist das Nationalspiel der Ashanti und das bekannteste der afrikanischen Säspiele: zwölf Mulden, achtundvierzig Samen und Schläge, die sich rückwärts durch die Reihe des Gegners ziehen.
Das Brett
- Zwölf Mulden in zwei Reihen zu je sechs; in jeder liegen vier Samen. Die Reihe, die dir am nächsten ist, gehört dir.
- Es gibt keine Gewinnmulden. Geschlagene Samen werden neben dem Brett gezählt. Süd beginnt.
Säen
- Wähle eine deiner Mulden mit Samen und säe sie einzeln in die folgenden Mulden, gegen den Uhrzeigersinn (deine Reihe entlang nach rechts, dann die Reihe deines Gegners zurück).
- Bei zwölf oder mehr Samen wird beim Umlauf die Startmulde übersprungen.
Schlagen
Fällt der letzte Same in eine Mulde des Gegners und bringt sie auf zwei oder drei, schlägst du diese Samen. Dann schau auf die Mulde davor: Gehört auch sie dem Gegner und enthält zwei oder drei, schlägst du sie ebenfalls, und so weiter rückwärts, bis die Kette abreißt.
Sonderregeln
- Grand Slam: Ein Zug, der alle Samen auf der Seite des Gegners schlagen würde, ist erlaubt, schlägt aber nichts.
- Füttern: Hat dein Gegner keine Samen, musst du einen Zug wählen, der ihm welche gibt, sofern es einen gibt. Kann das kein Zug, nimmst du alle verbliebenen Samen, und das Spiel endet.
- Eine lange Strecke ohne Schläge beendet das Spiel; jede Seite behält die Samen in ihrer eigenen Reihe.
Sieg
Fünfundzwanzig Samen gewinnen sofort; 24–24 ist ein Unentschieden.
Auf kawu
Tippe auf eine deiner Mulden, um sie zu säen. Der Weg des letzten Zugs und geschlagene Mulden werden umrandet. Tipp zeigt die Wahl des starken Computers. Spiele eine beliebige Seite gegen drei Stufen oder zu zweit an einem Gerät.
Weiter: Oware-Strategie.
Häufig gestellte Fragen
Worin unterscheidet sich Oware von Kalah?
Es gibt keine Gewinnmulden: Du schlägst Samen aus den Mulden deines Gegners, wenn dein letzter Same eine Mulde zu zwei oder drei macht, und du kannst Schläge rückwärts verketten. Es gibt keinen Extrazug für das Landen in einer Gewinnmulde, und du musst deinen Gegner mit Samen versorgen.
Was ist die Grand-Slam-Regel?
Ein Zug, der alle Samen auf der Seite deines Gegners schlagen würde, ist erlaubt, schlägt aber nichts. Die Samen bleiben liegen, wo sie hingefallen sind.
Was passiert, wenn mein Gegner keine Samen hat?
Du musst einen Zug machen, der Samen auf seine Seite bringt, falls du einen hast. Kann das kein Zug, nimmst du alle verbliebenen Samen auf dem Brett, und das Spiel endet.
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-21