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kawu

Spider-Solitär

Zwei Decks, zehn Spalten: Reihen vom König zum Ass ablegen.

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So wird gespielt

  1. Aus zwei Decks werden zehn Spalten ausgeteilt; nur die letzte Karte jeder Spalte liegt offen.
  2. Leg jede Karte auf eine Karte, die einen Rang höher ist, egal welche Farbe.
  3. Nur eine geordnete Reihe in einer Farbe lässt sich gemeinsam verschieben.
  4. Eine vollständige Reihe vom König bis zum Ass in einer Farbe wird abgelegt. Leg alle acht ab, um zu gewinnen.
  5. Klicke auf den Nachziehstapel, um auf jede Spalte eine Karte zu geben; dabei darf keine Spalte leer sein.

Über Spider-Solitär

Spiele Spider-Solitär kostenlos online: 1, 2 oder 4 Farben, unbegrenztes Rückgängig, Tipps, Stoppuhr und ein tägliches Spiel.

Spider-Solitär: häufige Fragen

Was ist der Unterschied zwischen Spider mit 1, 2 und 4 Farben?
Die Regeln sind identisch; nur das Kartendeck ändert sich. Mit 1 Farbe sind alle 104 Karten Pik, also passt jede Karte in jede Reihe. Mit 2 Farben gibt es Pik und Herz, mit 4 Farben alle vier, und dann sind Reihen in einer Farbe viel schwerer zu bauen. Anfänger sollten mit 1 Farbe beginnen.
Darf man bei Spider geben, wenn eine Spalte leer ist?
Nein. Jede Spalte muss mindestens eine Karte haben, bevor du vom Nachziehstapel gibst. Leg zuerst irgendeine Karte in die leere Spalte, notfalls eine einzelne niedrige.
Kann man bei Spider-Solitär eine Reihe aus gemischten Farben verschieben?
Nein. In einer Spalte darfst du beliebige Farben anlegen, aber nur eine absteigende Reihe in einer Farbe lässt sich als Block verschieben. Eine gemischte Reihe musst du Stück für Stück verschieben, jeweils die einfarbige Teilreihe von unten.
Was darf in eine leere Spalte?
Jede offene Karte oder jede einfarbige Reihe, die du ohnehin verschieben könntest. Eine Regel, dass dort nur ein König hindarf, gibt es nicht.
Wie oft kann man Spider-Solitär gewinnen?
Mit 1 Farbe gewinnen erfahrene Spieler die meisten Spiele. 2 Farben sind eine echte Herausforderung, und 4 Farben sind selbst für starke Spieler schwer: Viele Spiele lassen sich ohne Glück beim Nachziehstapel nicht gewinnen.