So spielst du das Springerproblem
Das Springerproblem (auch Rösselsprung genannt) ist eines der ältesten Rätsel der Mathematik; Euler hat es 1759 untersucht: Kann ein Springer aus dem Schach so über das Brett springen, dass er jedes Feld genau einmal betritt? Er kann es, und den Weg zu finden ist das Spiel.
Die Regeln
- Ein Springer zieht in L-Form: zwei Felder in eine Richtung und ein Feld im rechten Winkel dazu.
- Zieh den Springer vom markierten Feld aus auf jedes Feld genau einmal.
- Ist kein unbesuchtes Feld mehr erreichbar, bevor das Brett voll ist, steckst du fest.
Spielen auf kawu
- Tippe auf eines der hervorgehobenen Felder, um dorthin zu ziehen. Besuchte Felder zeigen ihre Schrittnummer.
- Rückgängig geht so viele Schritte zurück, wie du willst. Tipp zeigt einen Zug, von dem aus der Rundgang noch vollendet werden kann.
- Bretter mit 5×5, 6×6 und 8×8; der Tagesrundgang gibt allen dasselbe Startfeld auf dem 6×6-Brett.
Lies dann die Springerproblem-Strategie.
Häufig gestellte Fragen
Muss der Rundgang dort enden, wo er begonnen hat?
Nein. Das wäre ein geschlossener Rundgang, eine schwierigere Variante. Hier zählt jeder vollständige Rundgang: Besuche jedes Feld einmal und hör dann auf.
Ist vom vorgegebenen Startfeld aus immer ein Rundgang möglich?
Ja. kawu bietet nur Startfelder an, von denen aus ein Rundgang existiert. Auf dem 5×5-Brett ist das ein Feld in der Farbe der Ecken; auf 6×6 und 8×8 funktioniert jedes Feld.
Was passiert, wenn ich feststecke?
Das Rätsel sagt dir, dass keine Züge mehr möglich sind. Mach so viele Züge rückgängig, wie du willst, und versuch einen anderen Zweig, oder hol dir einen Tipp: Er zeigt immer auf ein Feld, von dem aus der Rundgang noch vollendet werden kann.
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-21