Cómo jugar a Bimaru
Bimaru (también llamado Battleships, Yubotu o hundir la flota en solitario) esconde una flota en la cuadrícula y solo te dice cuántas casillas de barco hay en cada fila y columna. Basta la lógica para encontrar los barcos.
Las reglas
- La flota indicada junto al tablero se esconde en la cuadrícula: cada barco es una línea recta de 1 a 4 casillas, horizontal o vertical.
- Los barcos nunca se tocan, ni siquiera en diagonal: todo barco está rodeado de agua.
- El número junto a una fila o bajo una columna es la cantidad de casillas de barco que hay en ella.
- Algunas casillas vienen reveladas: agua, o una parte de barco dibujada con su forma (extremo, centro o suelta).
Cómo se juega en kawu
- Toca una casilla para marcarla como barco, otra vez para agua y otra más para borrarla. Las casillas reveladas no se pueden cambiar.
- Un número se pone en rojo cuando su línea ya lo incumple; las casillas de barco que se tocan en diagonal se marcan con un contorno rojo.
- Deshacer retrocede un paso; Pista corrige una casilla errónea o marca una que es obligada.
- Tamaños 6×6, 8×8 y 10×10 con flotas de 6, 8 y 10 barcos; el puzzle diario es un 8×8 igual para todo el mundo.
Después, lee los consejos para resolver Bimaru.
Preguntas frecuentes
¿Pueden dos barcos tocarse por una esquina?
No. Cada barco está rodeado de agua por sus ocho lados, así que las casillas vecinas en diagonal de una casilla de barco son siempre agua. Esa regla hace la mayor parte del trabajo al resolver.
¿Qué me dicen las partes de barco reveladas?
Su forma: una pieza redonda suelta es un submarino de una casilla; un extremo redondeado apunta a lo largo del barco; un centro cuadrado tiene casillas de barco a ambos lados en una dirección. El agua revelada es simplemente agua.
Última actualización: 2026-10-21