Consejos para resolver Bimaru
Bimaru se resuelve colocando agua tanto como barcos. ¿Eres nuevo? Lee primero las reglas.
1. Primero, el agua
Toda parte de barco tiene agua en sus cuatro diagonales; un extremo tiene agua por tres lados. Márcalo todo antes que nada.
2. Ceros y líneas llenas
Un 0 significa una línea de agua. Si el número es igual a las casillas desconocidas que quedan en una línea, todas son barco.
3. El barco grande
El barco de 4 casillas necesita una línea con al menos cuatro casillas libres y un número de al menos 4 a lo largo de ella (o a lo ancho de cuatro líneas). Normalmente solo encaja en uno o dos sitios; prueba cada uno frente a los números.
4. Cuenta la flota
Suma las casillas de barco colocadas por longitud de barco: si ya están colocados los dos barcos de 3 casillas, cualquier tramo de tres que encuentres tiene que estar cortado por agua.
5. Los extremos apuntan
Un extremo revelado continúa en la dirección a la que apunta al menos una casilla más, y la casilla de detrás es agua.
6. Los submarinos al final
Los barcos de una casilla se completan al final: son las casillas de barco sueltas que quedan cuando ya están colocados todos los barcos más largos, cada una en su propio hueco rodeado de agua.
Preguntas frecuentes
¿Cómo empiezo un puzzle de Bimaru?
Llena de agua cada fila y columna con un 0, marca como agua las vecinas en diagonal de las partes de barco reveladas y prolonga los extremos revelados en la dirección a la que apuntan. Luego busca dónde puede caber todavía el barco más largo.
Última actualización: 2026-10-21