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Briscola

Bazas a la italiana: tres cartas, un triunfo y 120 puntos.

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Cómo jugar

  1. Una baraja de 40 cartas: as, del 2 al 7, jota, reina y rey de cada palo. Tres cartas para cada uno.
  2. La carta que queda bajo el mazo marca el palo de triunfo, la briscola.
  3. Nunca estás obligado a asistir al palo. La baza la gana la carta más alta del palo de salida, o un triunfo.
  4. El as vale 11 puntos, el tres 10, el rey 4, la reina 3 y la jota 2. En total, 120.
  5. Quien gana la baza roba primero y sale. Con más de 60 puntos se gana; 60 cada uno es empate.

Acerca de Briscola

Juega gratis a la Briscola online contra la computadora: el juego italiano de 40 cartas, sin obligación de asistir y con un final jugado con exactitud.

Briscola: preguntas frecuentes

¿Tengo que asistir al palo?
No. Puedes jugar cualquier carta. Esa es la esencia de la Briscola: decidir si una baza merece un triunfo, o si merece algo.
¿Por qué el tres vale tanto?
Por tradición: en la Briscola el as y el tres son las dos cartas más altas de cada palo, por encima del rey, y entre los dos reúnen la mayor parte de los puntos.
¿Y si la segunda carta es de otro palo y no es triunfo?
Pierde, sea cual sea su valor. Un siete del palo de salida gana a un rey de otro palo.
¿Cuándo debo usar un triunfo?
Cuando la baza lo merece: un as o un tres en la mesa, o un rey con algo más. Nunca falles con triunfo una carta sin valor; gastarías una carta ganadora para no ganar nada.