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kawu

Cómo jugar al cribbage

El cribbage es un juego de cartas para dos jugadores (también existen versiones para tres y cuatro) que se juega con una baraja francesa de 52 cartas y un tablero de clavijas para llevar la puntuación. Los puntos salen de formar combinaciones: cartas que suman 15, parejas, escaleras y colores. Se puntúan dos veces en cada mano, primero al ir jugando las cartas una a una y luego al contar la mano. El primer jugador que llega a 121 puntos gana. Esta página explica la partida estándar a dos jugadores con seis cartas que se usa en kawu.

Valor y orden de las cartas

El reparto y el crib

  1. Se corta para decidir quién reparte primero; en kawu se elige al azar. Después, el reparto se alterna en cada mano.
  2. El repartidor da seis cartas a cada jugador.
  3. Cada jugador elige dos cartas para descartar boca abajo. Esas cuatro cartas forman el crib, una mano extra que pertenece al repartidor.

Lo que descartas importa. Cuando el crib es tuyo, dale cartas que puntúen bien juntas, como un 5 o una pareja. Cuando es de tu rival, evita darle esas cartas.

El corte y his heels

El que no reparte corta el resto del mazo y el repartidor da la vuelta a la carta de arriba: la carta de corte (en inglés starter o cut card). Cuenta como quinta carta para las dos manos y para el crib.

His heels: si la carta de corte es una jota, el repartidor se apunta de inmediato 2 puntos.

El juego (pegging)

Empezando por el que no reparte, los jugadores van poniendo por turnos una carta boca arriba delante de sí y anuncian el total acumulado. El total nunca puede pasar de 31.

Puntúas por la carta que acabas de jugar:

ConsiguesPuntos
Un total de exactamente 152
Un total de exactamente 312
Una pareja (mismo valor que la carta anterior)2
Un trío seguido («pair royal»)6
Un póquer seguido («double pair royal»)12
Una escalera de 3 o más entre las últimas cartas, en cualquier orden1 por carta

Las escaleras durante el juego no tienen por qué ir en orden: un 4, luego un 6 y luego un 5 forman una escalera de tres. La escalera tiene que estar formada por las cartas más recientes sin ninguna otra en medio; 4-6-9-5 no es escalera.

Go

Si no puedes jugar sin pasar de 31, dices «Go». Tu rival sigue jugando mientras pueda. Quien jugó la última carta antes de que nadie pudiera seguir se apunta 1 punto por el go. Si llega exactamente a 31, se apunta los 2 del 31 en su lugar, sin punto extra. Después el total vuelve a 0 y el juego continúa, empezando por el rival de quien jugó la última carta.

Última carta

Quien juega la última carta de la mano se apunta 1 punto, salvo que esa carta haya hecho 31, que ya puntuó 2.

El recuento (contar las manos)

Después del juego, cada jugador recoge sus cuatro cartas y las cuenta junto con la carta de corte, en este orden fijo:

  1. La mano del que no reparte
  2. La mano del repartidor
  3. El crib (lo cuenta el repartidor)

Cada una cuenta como un grupo de cinco cartas (cuatro cartas + carta de corte):

CombinaciónPuntos
Cada grupo distinto de cartas que suma 152
Cada pareja2 (trío = 6, póquer = 12)
Cada escalera de 3 o más1 por carta, por cada combinación distinta
Color: las cuatro cartas de la mano del mismo palo4, o 5 si la carta de corte coincide
Color en el crib: las cuatro cartas del crib y la de corte del mismo palo5
Nobs: una jota del palo de la carta de corte en la mano o en el crib1
3-4-5-5 con un rey: dos escaleras de tres (6), una pareja (2) y dos quinces, 5+K y 5+K (4) = 12

Cada combinación cuenta por separado, así que las cartas se reutilizan una y otra vez. La mejor mano posible vale 29: tres cincos y la jota en la mano, con el cuarto 5 como carta de corte, del mismo palo que la jota.

La mano de 29: ocho quinces (16), seis parejas (12) y nobs (1)

¿No sabes cuánto vale una mano? Prueba nuestra calculadora de puntos de cribbage. En kawu, el recuento muestra cada combinación y resalta sus cartas.

Cómo se gana

El primer jugador que llega a 121 gana de inmediato, aunque sea en mitad del juego o antes de contar la otra mano. Por eso el que no reparte, que cuenta primero, a veces «sale» antes de que el repartidor pueda contar.

Skunks

Si el ganador llega a 121 mientras el perdedor sigue por debajo de 91, es un skunk; por debajo de 61 es un doble skunk. Muchos jugadores los cuentan como dos o tres partidas. Si lo prefieres, desactiva los skunks en los ajustes.

El tablero de clavijas

Un tablero de cribbage tiene dos (o tres) recorridos de agujeros. Cada jugador usa dos clavijas y adelanta la de atrás por delante de la de adelante tantos agujeros como puntos ha conseguido, de modo que la distancia entre ambas siempre muestra la última puntuación. Una vuelta completa al tablero son 120 agujeros; el 121 es el agujero de la victoria.

Variantes habituales

Preguntas frecuentes

¿Cuántas cartas se reparten en el cribbage a dos jugadores?

Seis a cada uno. Después cada jugador descarta dos boca abajo para formar el crib, que pertenece al repartidor, así que cada uno se queda con cuatro cartas y el crib tiene cuatro.

¿Quién se apunta el crib?

El repartidor. El crib se cuenta el último, después de las dos manos, y sus puntos son para quien repartió esa mano.

¿Qué son «his heels» y «nobs»?

His heels: si la carta de corte sacada del mazo es una jota, el repartidor se apunta 2 de inmediato. Nobs: en el recuento, una jota en tu mano (o en el crib) del mismo palo que la carta de corte vale 1.

¿Cuenta un color de cuatro cartas en el crib?

No. En tu mano, cuatro cartas de un mismo palo valen 4 (5 si la carta de corte coincide). En el crib, el color solo cuenta si las cuatro cartas del crib y la de corte son del mismo palo, y vale 5.

¿Se puede ganar en mitad de una mano?

Sí. La partida termina en el momento en que un jugador llega a 121, ya sea durante el juego o durante el recuento. Por eso el orden de recuento (primero el que no reparte) importa al final.

¿Qué es un skunk?

Ganar cuando tu rival todavía está por debajo de 91 puntos. Por debajo de 61 es un doble skunk. Muchos jugadores cuentan un skunk como dos partidas ganadas.

Última actualización: 2026-10-17

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