Dardos (501)
Baja de 501 a cero y cierra en un doble.
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Cómo jugar
- Los dos jugadores empiezan con 501 y lanzan tres dardos por turno, restando lo que puntúan.
- El anillo fino exterior dobla el número y el anillo fino interior lo triplica; la diana vale 50 y el anillo que la rodea, 25.
- El último dardo debe caer en un doble (o en la diana) y dejar la puntuación exactamente en cero.
- Si bajas de cero, te quedas en 1 o llegas a cero sin un doble, te pasas: la puntuación vuelve atrás.
- Los dardos caen cerca de donde apuntas, no exactamente encima, igual que en un lanzamiento real.
Acerca de Dardos (501)
Juega gratis a Dardos 501 online: apunta y lanza en una diana reglamentaria, cierra en doble, con guía de cierres y computadora en tres niveles.
Dardos (501): preguntas frecuentes
- ¿Por qué hay que terminar en un doble?
- Es la regla estándar ("double out" o doble final): el último dardo debe caer en el anillo exterior o en la diana. Así, cerrar se convierte en una habilidad propia. En kawu puedes desactivarla.
- ¿Qué significa pasarse?
- Es un turno que te dejaría por debajo de cero, en 1, o que llegaría a cero sin un doble. Tu puntuación vuelve a la que tenías al empezar el turno.
- ¿Cuál es el cierre más alto?
- 170: triple 20, triple 20 y diana.
- ¿Cuál es el mejor doble para dejarse?
- El doble 16 (32) y el doble 20 (40). Si fallas el doble 16 y das en el 16 sencillo, te quedas en doble 8; si vuelves a fallar, te quedas en doble 4.
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