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kawu

Dardos (501)

Baja de 501 a cero y cierra en un doble.

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Cómo jugar

  1. Los dos jugadores empiezan con 501 y lanzan tres dardos por turno, restando lo que puntúan.
  2. El anillo fino exterior dobla el número y el anillo fino interior lo triplica; la diana vale 50 y el anillo que la rodea, 25.
  3. El último dardo debe caer en un doble (o en la diana) y dejar la puntuación exactamente en cero.
  4. Si bajas de cero, te quedas en 1 o llegas a cero sin un doble, te pasas: la puntuación vuelve atrás.
  5. Los dardos caen cerca de donde apuntas, no exactamente encima, igual que en un lanzamiento real.

Acerca de Dardos (501)

Juega gratis a Dardos 501 online: apunta y lanza en una diana reglamentaria, cierra en doble, con guía de cierres y computadora en tres niveles.

Dardos (501): preguntas frecuentes

¿Por qué hay que terminar en un doble?
Es la regla estándar ("double out" o doble final): el último dardo debe caer en el anillo exterior o en la diana. Así, cerrar se convierte en una habilidad propia. En kawu puedes desactivarla.
¿Qué significa pasarse?
Es un turno que te dejaría por debajo de cero, en 1, o que llegaría a cero sin un doble. Tu puntuación vuelve a la que tenías al empezar el turno.
¿Cuál es el cierre más alto?
170: triple 20, triple 20 y diana.
¿Cuál es el mejor doble para dejarse?
El doble 16 (32) y el doble 20 (40). Si fallas el doble 16 y das en el 16 sencillo, te quedas en doble 8; si vuelves a fallar, te quedas en doble 4.