Cómo jugar a los dardos 501
El 501 es el juego de dardos que ves en televisión: baja de 501 hasta exactamente cero y termina en un doble.
La diana
| Zona | Puntos |
|---|---|
| Segmentos anchos | El número (1–20) |
| Anillo fino exterior (doble) | El doble del número |
| Anillo fino interior (triple) | El triple del número |
| Anillo verde alrededor del centro | 25 |
| Diana (centro) | 50 (cuenta como doble) |
| Fuera de los dobles | 0 |
La puntuación máxima con tres dardos es 180: tres triples 20.
Cómo se juega al 501
- Los dos jugadores empiezan con 501. Por turnos, cada uno lanza tres dardos.
- Resta lo que puntúas en cada turno de tu total.
- Termina llegando a exactamente cero con tu último dardo en un doble (o en la diana).
Pasarse
Si un turno te dejara por debajo de cero, en 1 o en cero sin un doble, te pasas: tu puntuación vuelve a la que tenías al empezar el turno y le toca al otro jugador.
Variantes en kawu
- 301: una partida más corta.
- Cierre libre (straight out): cualquier dardo puede cerrar (no hace falta doble).
Jugar en kawu
- Haz clic o toca donde quieras apuntar. Los dardos caen cerca del punto al que apuntas, no exactamente encima.
- Cuando puedes cerrar, se muestra la ruta de cierre y la primera zona aparece con un contorno.
Siguiente: consejos de dardos, la tabla de cierres o juega ahora.
Preguntas frecuentes
¿Por qué hay que terminar en un doble?
Es la regla estándar ("double out" o doble final): el último dardo debe caer en el anillo exterior o en la diana. Así, cerrar se convierte en una habilidad propia. En kawu puedes desactivarla.
¿Qué significa pasarse?
Es un turno que te dejaría por debajo de cero, en 1, o que llegaría a cero sin un doble. Tu puntuación vuelve a la que tenías al empezar el turno.
¿Cuál es el cierre más alto?
170: triple 20, triple 20 y diana.
Última actualización: 2026-10-18