Cómo jugar al Durak
El Durak («tonto») es el juego de cartas más jugado de Rusia. No hay ganador, solo un perdedor: el jugador que se queda con cartas al final.
La baraja
Una baraja de 36 cartas, del 6 al as en cada palo; el as es la carta más alta. Cada jugador recibe seis cartas. La carta de debajo del mazo se pone boca arriba: su palo es el triunfo durante toda la partida, y es la última que se roba.
Ataca primero el jugador que tiene el triunfo más bajo.
Una ronda
- El atacante juega una carta.
- El defensor debe matarla: con una carta más alta del mismo palo o con cualquier triunfo (un triunfo, solo con un triunfo más alto). Si no, el defensor recoge.
- Mientras todos los ataques estén matados, el atacante puede añadir más cartas, de una en una, cuyo valor ya esté en la mesa (en cartas de ataque o de defensa). El defensor las mata una a una.
- Límites: como máximo seis ataques por ronda, y nunca más ataques sin matar que cartas tenga el defensor.
- El atacante termina la ronda (Listo). Si se mató todo, las cartas de la mesa se descartan y el defensor ataca a continuación.
Recoger
Si el defensor recoge, el atacante aún puede añadir cartas de valores que estén en la mesa; después el defensor se lleva todo lo que hay en la mesa, y el mismo atacante vuelve a atacar.
Robar
Después de cada ronda, ambos jugadores roban hasta tener seis, primero el atacante. La carta de triunfo es la última que se roba.
El final
Cuando el mazo se ha acabado y un jugador se queda sin cartas, el otro es el durak. Si los dos se quedan sin cartas a la vez, es empate.
Jugar en kawu
- Dos jugadores: tú contra la computadora. Las cartas que puedes jugar ahora se ven brillantes; las demás, atenuadas.
- Pista te sugiere un ataque, una defensa, recoger o cuándo terminar la ronda.
Después, lee la guía de estrategia del Durak. Para otro juego con triunfos, prueba el Euchre.
Preguntas frecuentes
¿Quién gana en el Durak?
En realidad nadie gana: el último jugador que se queda con cartas cuando el mazo se ha acabado pierde y es el durak (el tonto). En kawu, el otro jugador queda registrado como ganador.
¿Puedo matar un triunfo con una carta más alta de otro palo?
No. Un triunfo solo se puede matar con un triunfo más alto. Una carta que no es triunfo se mata con una carta más alta de su palo o con cualquier triunfo.
¿Cuántas cartas se pueden añadir?
Como máximo seis cartas de ataque por ronda, y nunca más de las que el defensor tiene en la mano. Las cartas añadidas deben coincidir con un valor que ya esté en la mesa.
Última actualización: 2026-10-20