Jugar solo en el Euchre
Cuando eliges el triunfo en el Euchre, puedes anunciar que juegas solo. Tu compañero deja su mano boca abajo y no juega, y tú disputas las cinco bazas contra los dos rivales. Si las ganas todas, tu equipo suma 4 puntos en lugar de 2.
Cómo funciona jugar solo
- Pides la carta, la recoges o nombras el triunfo, y dices "solo". En kawu, pulsa Jugar solo en la primera ronda, o marca Jugar solo antes de elegir un palo en la segunda ronda.
- Tu compañero no juega esta mano. Cada baza tiene solo tres cartas.
- Sale el jugador a la izquierda del repartidor. Si es tu compañero, que no juega, sale el siguiente.
- Si tu compañero es el repartidor y pides la carta jugando solo, el repartidor no juega, así que nadie recoge la carta descubierta.
Puntuación del solitario
| El solitario gana | Puntos |
|---|---|
| 5 bazas | 4 para el equipo del solitario |
| 3 o 4 bazas | 1 para el equipo del solitario |
| 0–2 bazas (euchred) | 2 para los defensores |
El solitario no arriesga nada extra: fallar jugando solo cuesta los mismos 2 puntos que cualquier euchre. Pero jugar solo renuncia a las bazas de tu compañero, y una mano que con ayuda habría hecho march por 2 puntos quizá solo saque 1 en solitario.
¿Qué manos deben jugar solas?
Una buena mano para jugar solo gana las cinco bazas casi sin importar cómo estén repartidas las cartas de los rivales. Candidatas típicas:
- Los dos bowers más el As de triunfo y otras dos cartas fuertes (más triunfos o Ases de otros palos).
- Cinco triunfos con al menos un bower.
- Cuatro triunfos con el Right Bower más un As de otro palo.
Manos que parecen fuertes pero a menudo fracasan en solitario:
- Un fallo con solo uno o dos triunfos: cuando se te acaban los triunfos, los rivales se llevan el resto.
- Dos K de otros palos: un As rival o un fallo se los llevará.
- No tener el Right Bower cuando no sales tú: un rival puede esperar y ganar tu mejor triunfo con él.
La posición importa
- Salir ayuda. Si sales a la primera baza, arrastrar triunfos de inmediato con el Right Bower es muy fuerte.
- Ser el repartidor ayuda en la primera ronda: además recoges la carta descubierta.
- El marcador importa. Con 6 puntos o más, jugar solo con éxito puede terminar la partida, así que la recompensa es mayor. Cuando tus rivales están cerca de 10, quizá sea mejor asegurar un punto.
La computadora de kawu juega sola más o menos con las manos descritas arriba. En Difícil, decide simulando muchos repartos posibles de las cartas ocultas y compara el resultado de jugar solo con el de jugar con su compañero.
Preguntas frecuentes
¿Quién sale cuando alguien juega solo?
El jugador a la izquierda del repartidor, como siempre. Si ese jugador es el compañero del solitario, que no juega, sale el siguiente. Algunos grupos usan en su lugar la regla del solitario canadiense.
¿Recoge el repartidor la carta descubierta si su compañero juega solo?
En kawu, no: el repartidor no juega, así que la carta descubierta se queda en el kitty. Las reglas de la casa varían.
¿Y si el solitario gana solo tres bazas?
Igualmente gana 1 punto, lo mismo que una mano normal cumplida. Solo ganar las cinco bazas vale 4.
Última actualización: 2026-10-17