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kawu

Cómo jugar al Euchre

El Euchre es un juego de cartas de bazas rápido para cuatro jugadores en dos parejas, muy popular en el Medio Oeste de Estados Unidos, en Ontario y en las provincias atlánticas de Canadá. Se juega con una baraja corta de 24 cartas y su rasgo más famoso son los dos bowers: las J que se convierten en los triunfos más altos. En kawu te sientas en el Sur, tu compañero (la computadora) en el Norte, y juegan contra Oeste y Este.

La baraja y las parejas

El reparto

El repartidor da cinco cartas a cada jugador. Las cuatro restantes forman el kitty (el montón); su carta superior se pone boca arriba y es la carta descubierta. El turno de repartir pasa un puesto a la izquierda (en el sentido de las agujas del reloj) después de cada mano.

El orden de las cartas y los bowers

Una vez elegido el triunfo, el palo de triunfo se ordena así:

  1. Right Bower: la J de triunfo
  2. Left Bower: la J del otro palo del mismo color
  3. As, K, Q, 10 y 9 de triunfo
Con corazones de triunfo: J♥ (Right Bower), J♦ (Left Bower) y luego del A♥ al 9♥

El Left Bower es un triunfo durante toda la mano. Ya no es una carta de su palo impreso: si se sale a diamantes y el triunfo es corazones, la J♦ no sirve para seguir diamantes; si se sale a corazones, debes jugar la J♦ si es tu único corazón. Hay más detalles en la página de los bowers.

En los demás palos el orden es A, K, Q, J, 10, 9. El palo del mismo color que el triunfo tiene solo cinco cartas (su J se ha convertido en el Left Bower).

Elegir el triunfo

Ronda 1: pedir la carta o pasar

Empezando por el jugador a la izquierda del repartidor, cada uno pasa o pide la carta (order it up). Pedirla hace triunfo el palo de la carta descubierta. El repartidor la acepta diciendo "la recojo" (pick it up).

Cuando se pide la carta descubierta, el repartidor la añade a su mano y descarta una carta boca abajo, de modo que todos siguen teniendo cinco.

Ronda 2: nombrar un palo o pasar

Si los cuatro pasan, la carta descubierta se pone boca abajo. Empezando de nuevo por la izquierda del repartidor, cada jugador puede nombrar cualquier otro palo como triunfo, o pasar. No se puede nombrar el palo rechazado.

El repartidor está obligado

Si todos vuelven a pasar, kawu aplica stick the dealer: el repartidor debe nombrar un palo (que no sea el rechazado). Si desactivas esta opción, las cartas se anulan y reparte el jugador siguiente.

Jugar solo

El jugador que elige el triunfo puede jugar solo. Su compañero deja sus cartas y no juega esa mano, y el solitario se enfrenta a los dos rivales para ganar más puntos. Consulta jugar solo.

Jugar las bazas

Salida a picas, triunfo corazones: el 9♥ gana la baza

Puntuación

El equipo que eligió el triunfo es el de los makers (los que hacen triunfo); el otro equipo es el de los defensores.

ResultadoPuntos
Los makers ganan 3 o 4 bazas1 para los makers
Los makers ganan las 5 bazas (un "march")2 para los makers
El solitario gana 3 o 4 bazas1
El solitario gana las 5 bazas4
Los makers ganan menos de 3 bazas (euchred)2 para los defensores

Gana la partida el primer equipo que llega a 10 puntos. Tradicionalmente, cada equipo lleva la cuenta con dos cartas bajas (un 5 y un 6 bastan para marcar de 0 a 10). kawu lleva la puntuación por ti en una esquina de la mesa.

Variantes habituales

Preguntas frecuentes

¿Cuántas cartas tiene una baraja de Euchre?

24: el 9, el 10, la J, la Q, el K y el As de cada palo. Algunos grupos añaden los 8 y los 7 o un comodín, pero lo estándar son 24 cartas.

¿Cuál es la carta más alta en el Euchre?

La J del palo de triunfo (el Right Bower), después la J del otro palo del mismo color (el Left Bower), y luego el As, el K, la Q, el 10 y el 9 de triunfo.

¿Qué significa "stick the dealer" (el repartidor está obligado)?

Si los cuatro jugadores pasan dos veces, el repartidor debe elegir un palo de triunfo en lugar de anular la mano. kawu usa esta regla por defecto; en los ajustes puedes cambiarla para que se reparta de nuevo.

¿Cuántos puntos se ganan jugando solo?

4 puntos si el jugador solitario gana las cinco bazas, 1 punto con tres o cuatro bazas, y los rivales ganan 2 si el solitario queda euchred.

¿Qué pasa si te hacen euchre?

Si el equipo que eligió el triunfo gana menos de tres bazas, queda euchred y el otro equipo gana 2 puntos.

¿Se puede elegir el mismo palo que se rechazó?

No. En la segunda ronda de subasta no se puede nombrar el palo de la carta descubierta que se dio la vuelta.

Última actualización: 2026-10-17

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