Cómo jugar al Euchre
El Euchre es un juego de cartas de bazas rápido para cuatro jugadores en dos parejas, muy popular en el Medio Oeste de Estados Unidos, en Ontario y en las provincias atlánticas de Canadá. Se juega con una baraja corta de 24 cartas y su rasgo más famoso son los dos bowers: las J que se convierten en los triunfos más altos. En kawu te sientas en el Sur, tu compañero (la computadora) en el Norte, y juegan contra Oeste y Este.
La baraja y las parejas
- 24 cartas: 9, 10, J, Q, K y As de cada palo.
- Dos equipos: los compañeros se sientan uno frente al otro. Tú y Norte juegan contra Oeste y Este.
- Objetivo: ganar al menos tres de las cinco bazas de una mano cuando tu equipo ha elegido el triunfo, y ser el primer equipo en llegar a 10 puntos.
El reparto
El repartidor da cinco cartas a cada jugador. Las cuatro restantes forman el kitty (el montón); su carta superior se pone boca arriba y es la carta descubierta. El turno de repartir pasa un puesto a la izquierda (en el sentido de las agujas del reloj) después de cada mano.
El orden de las cartas y los bowers
Una vez elegido el triunfo, el palo de triunfo se ordena así:
- Right Bower: la J de triunfo
- Left Bower: la J del otro palo del mismo color
- As, K, Q, 10 y 9 de triunfo
El Left Bower es un triunfo durante toda la mano. Ya no es una carta de su palo impreso: si se sale a diamantes y el triunfo es corazones, la J♦ no sirve para seguir diamantes; si se sale a corazones, debes jugar la J♦ si es tu único corazón. Hay más detalles en la página de los bowers.
En los demás palos el orden es A, K, Q, J, 10, 9. El palo del mismo color que el triunfo tiene solo cinco cartas (su J se ha convertido en el Left Bower).
Elegir el triunfo
Ronda 1: pedir la carta o pasar
Empezando por el jugador a la izquierda del repartidor, cada uno pasa o pide la carta (order it up). Pedirla hace triunfo el palo de la carta descubierta. El repartidor la acepta diciendo "la recojo" (pick it up).
Cuando se pide la carta descubierta, el repartidor la añade a su mano y descarta una carta boca abajo, de modo que todos siguen teniendo cinco.
Ronda 2: nombrar un palo o pasar
Si los cuatro pasan, la carta descubierta se pone boca abajo. Empezando de nuevo por la izquierda del repartidor, cada jugador puede nombrar cualquier otro palo como triunfo, o pasar. No se puede nombrar el palo rechazado.
El repartidor está obligado
Si todos vuelven a pasar, kawu aplica stick the dealer: el repartidor debe nombrar un palo (que no sea el rechazado). Si desactivas esta opción, las cartas se anulan y reparte el jugador siguiente.
Jugar solo
El jugador que elige el triunfo puede jugar solo. Su compañero deja sus cartas y no juega esa mano, y el solitario se enfrenta a los dos rivales para ganar más puntos. Consulta jugar solo.
Jugar las bazas
- Sale a la primera baza el jugador a la izquierda del repartidor. Si ese jugador no juega porque su compañero va solo, sale el siguiente.
- Todos deben seguir el palo si pueden, recordando que el Left Bower pertenece al triunfo. Si no puedes seguir, puedes jugar cualquier carta, incluido un triunfo.
- Gana la baza el triunfo más alto. Si no se jugó ningún triunfo, gana la carta más alta del palo de salida.
- Quien gana cada baza sale a la siguiente.
Puntuación
El equipo que eligió el triunfo es el de los makers (los que hacen triunfo); el otro equipo es el de los defensores.
| Resultado | Puntos |
|---|---|
| Los makers ganan 3 o 4 bazas | 1 para los makers |
| Los makers ganan las 5 bazas (un "march") | 2 para los makers |
| El solitario gana 3 o 4 bazas | 1 |
| El solitario gana las 5 bazas | 4 |
| Los makers ganan menos de 3 bazas (euchred) | 2 para los defensores |
Gana la partida el primer equipo que llega a 10 puntos. Tradicionalmente, cada equipo lleva la cuenta con dos cartas bajas (un 5 y un 6 bastan para marcar de 0 a 10). kawu lleva la puntuación por ti en una esquina de la mesa.
Variantes habituales
- Repartir de nuevo en lugar de stick the dealer: una opción en los ajustes de kawu.
- Solitario canadiense: cuando un jugador pide la carta descubierta del repartidor y juega solo, sale el jugador a la izquierda del solitario.
- Defender solo: uno de los defensores también puede jugar solo y gana 4 puntos si hace euchre a los makers.
- Bid euchre, el Euchre a tres y el Euchre a seis cambian la subasta o las parejas. Tenemos previsto añadir algunas de estas variantes más adelante.
- Los nuevos repartos de farmer's hand y "no ace, no face, no trump" permiten a un jugador con una mano pésima pedir otro reparto.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas cartas tiene una baraja de Euchre?
24: el 9, el 10, la J, la Q, el K y el As de cada palo. Algunos grupos añaden los 8 y los 7 o un comodín, pero lo estándar son 24 cartas.
¿Cuál es la carta más alta en el Euchre?
La J del palo de triunfo (el Right Bower), después la J del otro palo del mismo color (el Left Bower), y luego el As, el K, la Q, el 10 y el 9 de triunfo.
¿Qué significa "stick the dealer" (el repartidor está obligado)?
Si los cuatro jugadores pasan dos veces, el repartidor debe elegir un palo de triunfo en lugar de anular la mano. kawu usa esta regla por defecto; en los ajustes puedes cambiarla para que se reparta de nuevo.
¿Cuántos puntos se ganan jugando solo?
4 puntos si el jugador solitario gana las cinco bazas, 1 punto con tres o cuatro bazas, y los rivales ganan 2 si el solitario queda euchred.
¿Qué pasa si te hacen euchre?
Si el equipo que eligió el triunfo gana menos de tres bazas, queda euchred y el otro equipo gana 2 puntos.
¿Se puede elegir el mismo palo que se rechazó?
No. En la segunda ronda de subasta no se puede nombrar el palo de la carta descubierta que se dio la vuelta.
Última actualización: 2026-10-17