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Cómo jugar al Hex

El Hex se inventó dos veces: Piet Hein en 1942 y John Nash en 1948. Las reglas caben en una tarjeta, y el juego es profundo.

Las reglas

  1. El tablero es un rombo de hexágonos, de 7, 9 u 11 por lado. El rojo tiene los bordes superior e inferior; el azul, el izquierdo y el derecho.
  2. Empieza el rojo. Los jugadores se turnan para colocar una piedra de su color en cualquier hexágono vacío.
  3. Las piedras nunca se mueven y nunca se capturan.
  4. Un jugador gana al completar una cadena de sus piedras que toca sus dos bordes.

Siempre hay un ganador: en un tablero lleno, uno de los dos bandos queda necesariamente conectado.

La regla de cambio

El primer jugador tiene una gran ventaja, así que tras la primera piedra del rojo el azul puede cambiar: la piedra del rojo pasa a ser del azul (reflejada respecto a la diagonal larga para que sirva a la dirección del azul) y el rojo mueve a continuación. Por eso el rojo debería abrir con una piedra modesta.

En kawu

Preguntas frecuentes

¿Puede terminar el Hex en empate?

No. Cuando el tablero está lleno, exactamente un jugador tiene una cadena que conecta sus bordes. Es un teorema: un tablero de Hex lleno siempre tiene un ganador.

¿Qué es la regla de cambio en el Hex?

Tras la primera piedra del rojo, el azul puede elegir quedarse esa piedra como propia en lugar de jugar. Así se evita que el rojo abra en el centro, lo que de otro modo sería demasiado fuerte.

Última actualización: 2026-10-20

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