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kawu

Cómo jugar a Liebre y sabuesos

Liebre y sabuesos era uno de los juegos favoritos de los oficiales franceses en el siglo XIX, y por eso también se le llama el juego militar francés. Una liebre, tres sabuesos, once puntos.

El tablero

Once puntos: una punta izquierda, tres columnas de tres y una punta derecha. Las líneas unen a los vecinos en filas y columnas, las puntas con sus columnas, y las cuatro diagonales centrales pasan por el punto del medio.

Las reglas

  1. Los tres sabuesos empiezan en la punta izquierda y en las dos esquinas de la izquierda; la liebre empieza en la punta derecha. Los sabuesos mueven primero.
  2. Un sabueso se mueve por una línea a un punto vacío, hacia delante o de lado, nunca hacia atrás, hacia la izquierda.
  3. La liebre se mueve por una línea a cualquier punto vacío, en cualquier dirección.
  4. Los sabuesos ganan cuando la liebre no tiene ningún movimiento legal.
  5. La liebre gana si llega a la punta izquierda, si queda a la izquierda de todos los sabuesos, o si los sabuesos hacen diez movimientos laterales seguidos (perder tiempo).

Jugar en kawu

Toca una pieza y luego un punto resaltado. Juega con cualquiera de los dos bandos contra la computadora (en difícil es perfecta) o a dos jugadores en un mismo dispositivo. Pista muestra la jugada de la computadora.

A continuación, lee la estrategia de Liebre y sabuesos.

Preguntas frecuentes

¿Quién gana con un juego perfecto?

Los sabuesos. El juego es lo bastante pequeño para resolverlo por completo, y los sabuesos siempre pueden atrapar a la liebre. Por eso jugar con la liebre contra la computadora en nivel difícil es un auténtico reto, y jugar con los sabuesos, una lección de técnica.

¿Qué cuenta como movimiento lateral?

Un sabueso que se mueve dentro de su propia columna (arriba o abajo). Diez seguidos de los sabuesos, sin ningún avance entre medias, dan la partida a la liebre.

Última actualización: 2026-10-20

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