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Liebre y sabuesos

Tres sabuesos que no retroceden contra una liebre que sí.

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Cómo jugar

  1. Once puntos unidos por líneas, con las diagonales del centro. Los sabuesos empiezan a la izquierda y la liebre a la derecha.
  2. Los sabuesos se mueven por una línea a un punto vacío, hacia delante o de lado, nunca hacia atrás. La liebre se mueve en cualquier dirección.
  3. Los sabuesos ganan cuando la liebre no puede moverse. La liebre gana si llega a la punta izquierda o deja atrás a todos los sabuesos.
  4. Diez movimientos laterales seguidos de los sabuesos cuentan como perder tiempo: gana la liebre.
  5. Juega con los sabuesos o con la liebre contra la computadora, o a dos jugadores en un mismo dispositivo.

Acerca de Liebre y sabuesos

Juega gratis a Liebre y sabuesos (el juego militar francés) online: atrapa a la liebre o escapa, contra una computadora perfecta o a dos jugadores.

Liebre y sabuesos: preguntas frecuentes

¿Quién gana con un juego perfecto?
Los sabuesos. El juego es lo bastante pequeño para resolverlo por completo, y los sabuesos siempre pueden atrapar a la liebre. Por eso jugar con la liebre contra la computadora en nivel difícil es un auténtico reto, y jugar con los sabuesos, una lección de técnica.
¿Qué cuenta como movimiento lateral?
Un sabueso que se mueve dentro de su propia columna (arriba o abajo). Diez seguidos de los sabuesos, sin ningún avance entre medias, dan la partida a la liebre.
¿Cuál es el plan básico de los sabuesos?
Avanzar en línea: ocupar una columna entera (arriba, centro y abajo) y avanzar columna a columna. La liebre solo puede pasar por un hueco, y una columna llena no tiene ninguno.