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kawu

Oware

Siembra, captura casillas de dos o tres y llega a 25.

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Cómo jugar

  1. Doce casillas con cuatro semillas cada una; seis casillas son tuyas. No hay almacenes: las semillas capturadas se cuentan junto al tablero.
  2. Siembra las semillas de una casilla una a una en sentido antihorario, saltándote la casilla de salida si tienes doce o más.
  3. Si la última semilla deja una casilla rival con dos o tres, la capturas, y sigues capturando hacia atrás mientras las casillas anteriores también tengan dos o tres.
  4. No puedes dejar a tu rival sin semillas si puedes alimentarlo, y una jugada que se llevaría todas las semillas de su lado no captura nada.
  5. Gana quien consiga veinticinco semillas.

Acerca de Oware

Juega gratis a Oware online: el mancala de África occidental con capturas en cadena y una computadora que calcula seis jugadas, o dos jugadores.

Oware: preguntas frecuentes

¿En qué se diferencia el Oware del mancala Kalah?
No hay almacenes: capturas semillas de las casillas de tu rival cuando tu última semilla deja una casilla con dos o tres, y puedes encadenar capturas hacia atrás. No hay turno extra por caer en un almacén, y debes mantener a tu rival abastecido de semillas.
¿Qué es la regla del gran slam?
Una jugada que capturaría todas las semillas del lado de tu rival está permitida, pero no captura nada. Las semillas se quedan donde han caído.
¿Qué pasa cuando mi rival no tiene semillas?
Debes hacer una jugada que ponga semillas en su lado, si tienes alguna. Si ninguna jugada puede hacerlo, te llevas todas las semillas que quedan en el tablero y la partida termina.
¿Qué es una casa en el Oware?
Una casilla en la que acumulas muchas semillas, a menudo doce o más. Sembrarla al final de la partida da la vuelta a todo el tablero y puede dejar varias casillas de tu rival con dos o tres a la vez, para una gran captura en cadena.