Oware
Siembra, captura casillas de dos o tres y llega a 25.
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Cómo jugar
- Doce casillas con cuatro semillas cada una; seis casillas son tuyas. No hay almacenes: las semillas capturadas se cuentan junto al tablero.
- Siembra las semillas de una casilla una a una en sentido antihorario, saltándote la casilla de salida si tienes doce o más.
- Si la última semilla deja una casilla rival con dos o tres, la capturas, y sigues capturando hacia atrás mientras las casillas anteriores también tengan dos o tres.
- No puedes dejar a tu rival sin semillas si puedes alimentarlo, y una jugada que se llevaría todas las semillas de su lado no captura nada.
- Gana quien consiga veinticinco semillas.
Acerca de Oware
Juega gratis a Oware online: el mancala de África occidental con capturas en cadena y una computadora que calcula seis jugadas, o dos jugadores.
Oware: preguntas frecuentes
- ¿En qué se diferencia el Oware del mancala Kalah?
- No hay almacenes: capturas semillas de las casillas de tu rival cuando tu última semilla deja una casilla con dos o tres, y puedes encadenar capturas hacia atrás. No hay turno extra por caer en un almacén, y debes mantener a tu rival abastecido de semillas.
- ¿Qué es la regla del gran slam?
- Una jugada que capturaría todas las semillas del lado de tu rival está permitida, pero no captura nada. Las semillas se quedan donde han caído.
- ¿Qué pasa cuando mi rival no tiene semillas?
- Debes hacer una jugada que ponga semillas en su lado, si tienes alguna. Si ninguna jugada puede hacerlo, te llevas todas las semillas que quedan en el tablero y la partida termina.
- ¿Qué es una casa en el Oware?
- Una casilla en la que acumulas muchas semillas, a menudo doce o más. Sembrarla al final de la partida da la vuelta a todo el tablero y puede dejar varias casillas de tu rival con dos o tres a la vez, para una gran captura en cadena.
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