Cómo jugar al Oware
El Oware es el juego nacional del pueblo ashanti y el más conocido de los juegos de siembra africanos: doce casillas, cuarenta y ocho semillas y capturas que se encadenan hacia atrás por la fila de tu rival.
El tablero
- Doce casillas en dos filas de seis, con cuatro semillas en cada una. La fila más cercana a ti es la tuya.
- No hay almacenes. Las semillas capturadas se cuentan junto al tablero. Empieza Sur.
Sembrar
- Elige una de tus casillas que tenga semillas y siémbralas una a una en las casillas siguientes, en sentido antihorario (por tu fila hacia la derecha y luego de vuelta por la fila de tu rival).
- Con doce o más semillas, la vuelta se salta la casilla de salida.
Capturar
Si la última semilla cae en una casilla del rival y la deja con dos o tres, capturas esas semillas. Luego mira la casilla anterior: si también es del rival y tiene dos o tres, la capturas también, y así sucesivamente hacia atrás hasta que se rompa la cadena.
Reglas especiales
- Gran slam: una jugada que capturaría todas las semillas del lado del rival está permitida, pero no captura nada.
- Alimentar: si tu rival no tiene semillas, debes elegir una jugada que le dé alguna, si existe. Si ninguna puede, te llevas todas las semillas restantes y la partida termina.
- Un tramo largo sin capturas termina la partida, y cada bando se queda con las semillas de su propia fila.
Ganar
Con veinticinco semillas se gana al instante; 24–24 es empate.
Jugar en kawu
Toca una de tus casillas para sembrarla. El recorrido de la última jugada y las casillas capturadas aparecen resaltados. Pista muestra la elección de la computadora en nivel difícil. Juega con cualquiera de los dos lados contra tres niveles, o dos jugadores en un mismo dispositivo.
Después: estrategia del Oware.
Preguntas frecuentes
¿En qué se diferencia el Oware del mancala Kalah?
No hay almacenes: capturas semillas de las casillas de tu rival cuando tu última semilla deja una casilla con dos o tres, y puedes encadenar capturas hacia atrás. No hay turno extra por caer en un almacén, y debes mantener a tu rival abastecido de semillas.
¿Qué es la regla del gran slam?
Una jugada que capturaría todas las semillas del lado de tu rival está permitida, pero no captura nada. Las semillas se quedan donde han caído.
¿Qué pasa cuando mi rival no tiene semillas?
Debes hacer una jugada que ponga semillas en su lado, si tienes alguna. Si ninguna jugada puede hacerlo, te llevas todas las semillas que quedan en el tablero y la partida termina.
Última actualización: 2026-10-21