Cómo jugar al Sim
El Sim lo inventó Gustavus Simmons en 1969: un juego de lápiz y papel basado en un teorema, con una trampa escondida. Cada línea que trazas es una trampa que te pones a ti mismo.
Las reglas
- Seis puntos en un hexágono, con las quince líneas que los unen disponibles.
- Los jugadores se turnan para colorear una línea sin colorear con su color.
- Quien completa un triángulo con los tres lados de su color (con vértices en los puntos) pierde. Los triángulos de colores mezclados no cuentan.
- No hay empates: como muy tarde en la decimoquinta línea alguien ha perdido.
Cómo se juega en kawu
Toca una línea para colorearla. Las líneas que completarían un triángulo de tu color aparecen discontinuas como aviso. Debajo del tablero se muestra cuántas líneas seguras le quedan a cada jugador. Juega con rojo o azul contra la computadora, o con dos jugadores en un dispositivo. Pista muestra la elección de la computadora.
A continuación, lee la estrategia del Sim.
Preguntas frecuentes
¿Por qué el Sim no puede terminar en empate?
Por el teorema de Ramsey: colorees como colorees con dos colores las quince líneas entre seis puntos, algún triángulo acaba siendo de un solo color. Así que, como muy tarde en la última línea, un jugador ha completado uno y ha perdido.
¿Quién gana con juego perfecto?
El segundo jugador, como han demostrado las búsquedas por computadora. La estrategia ganadora es demasiado complicada para memorizarla, y por eso el juego sigue siendo interesante entre personas.
Última actualización: 2026-10-20