Surakarta
El juego javanés de los bucles: captura por las curvas.
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Cómo jugar
- Un tablero de 6×6. Las líneas segunda y quinta forman el circuito interior; la tercera y la cuarta, el exterior; en las esquinas los unen unos bucles.
- Doce piezas por jugador en las dos filas más cercanas. Empiezan las blancas.
- Un paso: una casilla en cualquiera de las ocho direcciones hacia una casilla vacía.
- Una captura: recorre una línea del circuito por casillas vacías, da al menos una vuelta por un bucle y cae sobre la primera pieza enemiga que encuentres. Puedes pasar por tu propia casilla de salida.
- Captura todas las piezas enemigas para ganar. Cincuenta movimientos sin captura son tablas.
Acerca de Surakarta
Juega gratis a Surakarta online: el juego indonesio en el que solo se captura recorriendo los circuitos y sus bucles; tres niveles o dos jugadores.
Surakarta: preguntas frecuentes
- ¿Puede una pieza capturar sin pasar por un bucle?
- No. Un recorrido recto por una línea hasta una pieza enemiga no es una captura; el camino debe incluir al menos un bucle de esquina. Una pieza que captura puede recorrer varios bucles en un mismo movimiento.
- ¿Puede la pieza que captura pasar por su propia casilla de salida?
- Sí. Una vez que la ha dejado, su casilla de salida cuenta como vacía, así que un circuito largo puede atravesarla. No puede pasar por encima de ninguna otra pieza.
- ¿Qué casillas están en un circuito?
- Todas las casillas salvo las dieciséis de las líneas del borde exterior (primera y última fila, primera y última columna) están en al menos un circuito. Las piezas del borde pueden dar pasos, pero no capturar hasta que se muevan hacia dentro.
- ¿Dónde está a salvo una pieza en el Surakarta?
- En las líneas del borde exterior, que no pertenecen a ningún circuito, y en cualquier lugar donde las vías que llegan a ella por los circuitos estén bloqueadas por otras piezas. Una pieza en una línea de circuito abierta, con casillas vacías entre ella y un enemigo del mismo circuito, está en peligro.
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