Cómo jugar al Surakarta
El Surakarta, que debe su nombre a la ciudad javanesa, no se parece a ningún otro juego de tablero: las capturas se hacen por unas vías curvas que salen del tablero formando bucles, así que una pieza puede capturar a un enemigo al otro lado del tablero en un solo movimiento.
El tablero
- 6×6 casillas. Las líneas segunda y quinta, en ambas direcciones, forman el circuito interior; la tercera y la cuarta forman el circuito exterior.
- En cada esquina, unos bucles unen las dos líneas de un circuito, de modo que una pieza que avanza por una fila puede girar y seguir por una columna.
- Doce piezas por jugador en las dos filas más cercanas. Empiezan las blancas.
Mover
- Paso: una casilla en cualquiera de las ocho direcciones hacia una casilla vacía. Los pasos nunca capturan.
- Captura: parte de una casilla del circuito, recorre su línea por casillas vacías, da la vuelta por al menos un bucle y cae sobre la primera pieza enemiga que encuentres, que queda eliminada. Puedes pasar por tu propia casilla de salida, pero por encima de ninguna otra pieza.
- Capturar nunca es obligatorio.
Final
Captura todas las piezas enemigas para ganar; un bando que no tiene ningún movimiento legal también pierde. Cincuenta movimientos sin captura son tablas.
Jugar en kawu
Toca una pieza y luego un destino: los puntos azules son pasos y los anillos rojos, capturas (el recorrido se dibuja después del movimiento). Pista muestra la jugada de la computadora en nivel difícil. Juega con cualquiera de los dos colores contra tres niveles, o dos jugadores en un mismo dispositivo.
Siguiente: estrategia del Surakarta.
Preguntas frecuentes
¿Puede una pieza capturar sin pasar por un bucle?
No. Un recorrido recto por una línea hasta una pieza enemiga no es una captura; el camino debe incluir al menos un bucle de esquina. Una pieza que captura puede recorrer varios bucles en un mismo movimiento.
¿Puede la pieza que captura pasar por su propia casilla de salida?
Sí. Una vez que la ha dejado, su casilla de salida cuenta como vacía, así que un circuito largo puede atravesarla. No puede pasar por encima de ninguna otra pieza.
¿Qué casillas están en un circuito?
Todas las casillas salvo las dieciséis de las líneas del borde exterior (primera y última fila, primera y última columna) están en al menos un circuito. Las piezas del borde pueden dar pasos, pero no capturar hasta que se muevan hacia dentro.
Última actualización: 2026-10-21