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kawu

Whist

El clásico de bazas por parejas: trece bazas y un triunfo.

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Cómo jugar

  1. Cuatro jugadores en dos parejas: tú y Norte contra Oeste y Este. Trece cartas cada uno.
  2. La última carta del que reparte se pone boca arriba: su palo es el triunfo de la mano.
  3. Sigue el palo si puedes. Gana la baza el triunfo más alto o, si no hay triunfos, la carta más alta del palo de salida.
  4. Cada baza que una pareja gana por encima de seis vale un punto.
  5. Gana la primera pareja que llega a cinco puntos. Sin subasta ni señas: juego de cartas puro.

Acerca de Whist

Juega gratis al Whist online con un compañero de la computadora: triunfo a la vista, cada baza por encima de seis puntúa, gana quien llega a cinco.

Whist: preguntas frecuentes

¿Tiene que enseñar el que reparte la carta de triunfo?
Sí. La decimotercera carta del que reparte se da boca arriba para marcar el triunfo y luego la recoge en su mano. En kawu se muestra en la esquina durante toda la mano.
¿Hay honores?
Aquí no. kawu juega la forma moderna sencilla: solo cuentan las bazas por encima de seis. El as, el rey, la reina y la jota de triunfo no dan puntos extra.
¿Pueden hacerse señas los compañeros?
Ni hablar ni señas: tu compañero es la computadora, que juega su propia mano. Solo puedes leerla a través de las cartas que juega.
¿Qué significa «segundo bajo, tercero alto»?
Si eres el segundo en jugar a una baza, juega bajo y deja que tu compañero (cuarto) se ocupe. Si eres el tercero, juega alto para ganarla o para obligar a salir una carta alta, porque tu compañero ya ha jugado.