Whist
El clásico de bazas por parejas: trece bazas y un triunfo.
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Cómo jugar
- Cuatro jugadores en dos parejas: tú y Norte contra Oeste y Este. Trece cartas cada uno.
- La última carta del que reparte se pone boca arriba: su palo es el triunfo de la mano.
- Sigue el palo si puedes. Gana la baza el triunfo más alto o, si no hay triunfos, la carta más alta del palo de salida.
- Cada baza que una pareja gana por encima de seis vale un punto.
- Gana la primera pareja que llega a cinco puntos. Sin subasta ni señas: juego de cartas puro.
Acerca de Whist
Juega gratis al Whist online con un compañero de la computadora: triunfo a la vista, cada baza por encima de seis puntúa, gana quien llega a cinco.
Whist: preguntas frecuentes
- ¿Tiene que enseñar el que reparte la carta de triunfo?
- Sí. La decimotercera carta del que reparte se da boca arriba para marcar el triunfo y luego la recoge en su mano. En kawu se muestra en la esquina durante toda la mano.
- ¿Hay honores?
- Aquí no. kawu juega la forma moderna sencilla: solo cuentan las bazas por encima de seis. El as, el rey, la reina y la jota de triunfo no dan puntos extra.
- ¿Pueden hacerse señas los compañeros?
- Ni hablar ni señas: tu compañero es la computadora, que juega su propia mano. Solo puedes leerla a través de las cartas que juega.
- ¿Qué significa «segundo bajo, tercero alto»?
- Si eres el segundo en jugar a una baza, juega bajo y deja que tu compañero (cuarto) se ocupe. Si eres el tercero, juega alto para ganarla o para obligar a salir una carta alta, porque tu compañero ya ha jugado.
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