Cómo jugar al Whist
El Whist reinó en las mesas de cartas de los siglos XVIII y XIX antes de que de él naciera el bridge. Las reglas caben en una tarjeta; la habilidad está en el juego.
Las reglas
- Cuatro jugadores en dos parejas, sentados frente a frente: tú y Norte contra Oeste y Este. Se reparte toda la baraja, trece cartas a cada uno.
- La última carta del que reparte se pone boca arriba y su palo es el triunfo.
- Sale el jugador a la izquierda del que reparte. Sigue el palo si puedes; si no, juega cualquier carta. Gana la baza el triunfo más alto o, si no se ha jugado ningún triunfo, la carta más alta del palo de salida. El ganador sale en la siguiente.
- Tras las trece bazas, cada baza que una pareja ha ganado por encima de seis vale un punto.
- El reparto pasa a la izquierda. Gana la primera pareja que llega a cinco puntos.
Jugar en kawu
Haz clic en una carta para jugarla; las cartas que no puedes jugar aparecen atenuadas. La carta de triunfo, el número de mano y el marcador están en la esquina. Pista te sugiere una carta.
A continuación, lee la estrategia del Whist.
Preguntas frecuentes
¿Tiene que enseñar el que reparte la carta de triunfo?
Sí. La decimotercera carta del que reparte se da boca arriba para marcar el triunfo y luego la recoge en su mano. En kawu se muestra en la esquina durante toda la mano.
¿Hay honores?
Aquí no. kawu juega la forma moderna sencilla: solo cuentan las bazas por encima de seis. El as, el rey, la reina y la jota de triunfo no dan puntos extra.
¿Pueden hacerse señas los compañeros?
Ni hablar ni señas: tu compañero es la computadora, que juega su propia mano. Solo puedes leerla a través de las cartas que juega.
Última actualización: 2026-10-21