Las piezas del xiangqi y cómo mueven
Esta guía muestra cómo mueve cada pieza del xiangqi. En los diagramas, los puntos verdes son los puntos a los que puede llegar la pieza y las cruces rojas los que tiene bloqueados. Usan los caracteres chinos; en kawu puedes cambiar a piezas con dibujos en los ajustes.
General (帅 / 将)
El general mueve un punto hacia arriba, abajo, izquierda o derecha, y nunca sale del palacio. Nunca puede quedar frente al general enemigo en una columna abierta.
Consejero (仕 / 士)
El consejero mueve un punto en diagonal y también se queda dentro del palacio, así que solo puede llegar a cinco puntos.
Elefante (相 / 象)
El elefante mueve exactamente dos puntos en diagonal. No puede cruzar el río. Si el punto central de su movimiento está ocupado (el ojo del elefante), no puede ir en esa dirección.
Caballo (马)
El caballo mueve un punto en línea recta y luego un punto en diagonal hacia fuera. Si el primer punto está ocupado, el caballo queda trabado (蹩马腿) y no puede moverse en esa dirección.
Carro (车)
El carro mueve cualquier número de puntos en línea recta, pero no puede atravesar piezas. Es la pieza más poderosa.
Cañón (炮)
Sin capturar, el cañón mueve como el carro. Para capturar debe saltar exactamente una pieza, de cualquier color, llamada pantalla. No puede capturar una pieza contigua ni saltar a un punto vacío.
Soldado (兵 / 卒)
Antes de cruzar el río, el soldado mueve un punto hacia delante. Una vez al otro lado, también puede mover un punto hacia los lados. Nunca retrocede y no se promociona al llegar al fondo.
Valores aproximados
Los jugadores suelen contar el material así: carro 9, cañón 4,5, caballo 4, elefante 2, consejero 2, soldado 1 (unos 2 tras cruzar el río). Los cañones son mejores en la apertura, cuando hay muchas pantallas; los caballos ganan fuerza a medida que se vacía el tablero.
¿Listo para jugar? Empieza una partida de xiangqi, lee las reglas completas o la guía de estrategia.
Preguntas frecuentes
¿Cómo mueve el caballo en xiangqi?
Un punto en línea recta (arriba, abajo, izquierda o derecha) y luego un punto en diagonal alejándose de donde empezó, en forma de L. A diferencia del caballo del ajedrez, se puede bloquear: si el punto contiguo en la dirección recta está ocupado, no puede ir por ahí. Es lo que se llama trabar la pata del caballo (蹩马腿).
¿Por qué el elefante no puede cruzar el río?
El elefante es una pieza defensiva. Mueve exactamente dos puntos en diagonal y debe quedarse en su lado del río, así que solo puede llegar a siete puntos. Además queda bloqueado si el punto central de su movimiento (el ojo del elefante) está ocupado.
¿Cuál es la pieza más fuerte del xiangqi?
El carro. Mueve cualquier distancia en línea recta y vale aproximadamente dos caballos o dos cañones. En la apertura el cañón suele ser más peligroso que el caballo; en el final, cuando quedan menos piezas que saltar, el caballo suele ser más fuerte.
Última actualización: 2026-10-17