Comment jouer à l'Alquerque
L'Alquerque est arrivé en Europe par le monde arabe il y a mille ans et a été décrit dans le Libro de los juegos espagnol de 1283. Placez ses pions sur un damier et vous obtenez le jeu de dames.
Le plateau
Une grille de 5×5 points reliés par des lignes le long de chaque rangée et de chaque colonne, avec des diagonales traversant une case sur deux. Les pions se placent sur les points et se déplacent le long des lignes.
Mise en place
Douze pions chacun occupent tous les points sauf le centre : les Noirs prennent les deux rangées du haut et la moitié droite de la rangée du milieu, les Blancs les deux rangées du bas et la moitié gauche. Les Blancs commencent.
Les coups
- Déplacez un pion le long d'une ligne vers un point voisin vide.
- Ou sautez un pion ennemi adjacent le long d'une ligne jusqu'au point vide juste derrière, en le retirant. Un saut peut continuer depuis le point d'arrivée tant que d'autres sauts sont possibles.
- La prise est obligatoire : si un saut est possible, vous devez sauter (n'importe lequel).
Gagner
Un camp qui n'a plus de pions ou plus de coup légal perd. Quarante coups sans prise donnent une partie nulle.
Jouer sur kawu
Touchez un pion, puis un point en surbrillance. Jouez les Blancs ou les Noirs contre l'ordinateur (trois niveaux), ou à deux sur un même appareil. Indice montre le coup de l'ordinateur.
Ensuite, lisez la stratégie de l'Alquerque.
Questions fréquentes
Quels points ont des lignes diagonales ?
Les points dont la somme du numéro de rangée et du numéro de colonne est paire (en comptant à partir de zéro). Sur le plateau, cela donne les deux grandes diagonales et un losange de diagonales passant par le milieu des bords : une case sur deux porte un X.
Dois-je faire la prise la plus longue ?
Non. Vous devez prendre si vous le pouvez, et vous pouvez poursuivre une rafle tant que d'autres sauts existent, mais vous choisissez quelle prise effectuer.
Pourquoi quarante coups sans prise pour la nulle ?
Les pions se déplacent dans toutes les directions : deux pions isolés pourraient tourner en rond indéfiniment. Quarante coups sans prise mettent fin à la partie sur une nulle.
Mis à jour le 2026-10-21