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kawu

Ascenseur

Annoncez le nombre exact de plis, de sept cartes à une

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Comment jouer

  1. Quatre joueurs, chacun pour soi. Les mains passent de sept cartes à une (puis remontent dans la partie complète).
  2. Après chaque donne, une carte est retournée : sa couleur est l'atout.
  3. Annoncez le nombre exact de plis que vous ferez. Le donneur ne peut pas annoncer le nombre qui rendrait le total des annonces égal au nombre de plis.
  4. Fournissez la couleur ; le plus haut atout l'emporte, sinon la plus haute carte de la couleur demandée.
  5. Réussissez votre annonce exactement pour 10 points plus l'annonce. Une erreur d'un pli ou de cinq : rien.

À propos : Ascenseur

Jouez gratuitement à l'Ascenseur (Oh Hell, whist à annonces) en ligne contre trois ordinateurs : annonces exactes, atout retourné, contrainte du donneur.

Ascenseur : questions fréquentes

Qu'est-ce que la contrainte du donneur ?
Le donneur annonce en dernier et ne peut pas annoncer le nombre qui rendrait le total des annonces égal au nombre de plis. Ainsi, au moins un joueur rate son annonce à chaque donne.
Et si je fais plus de plis que mon annonce ?
Vous ne marquez rien. Seule une annonce exacte rapporte des points : voilà pourquoi annoncer zéro est souvent le choix le plus sûr avec une main faible.
Arrive-t-il qu'il n'y ait pas d'atout ?
Pas sur kawu : à quatre joueurs et avec sept cartes chacun au maximum, il reste toujours une carte à retourner pour l'atout.
Faut-il annoncer haut ou bas ?
Bas. Un pli que vous ne vouliez pas est aussi fatal qu'un pli que vous n'avez pas pu faire, et il est plus facile de se débarrasser de cartes gagnantes que d'en trouver. Annoncez les plis dont vous êtes sûr et prévoyez de perdre les autres.