Comment jouer à l'Ascenseur
L'Ascenseur (Oh Hell en anglais) est le jeu de plis où viser juste compte plus que remporter des plis. Annoncez exactement ce que vous ferez, au fil de donnes qui passent de sept cartes à une.
La donne
- Quatre joueurs, chacun pour soi.
- À la première donne, chacun reçoit sept cartes, puis six à la suivante, et ainsi de suite jusqu'à une. La partie complète remonte ensuite jusqu'à sept.
- Après la distribution, la carte suivante est retournée : sa couleur est l'atout de la donne.
Les annonces
En commençant par le joueur à gauche du donneur, chacun annonce le nombre exact de plis qu'il fera, de zéro jusqu'au nombre de cartes.
Le donneur annonce en dernier et subit une contrainte : il ne peut pas annoncer le nombre qui rendrait le total des annonces égal au nombre de plis. Les annonces ne tombent donc jamais juste, et quelqu'un doit échouer.
Le jeu de la carte
- Le joueur à gauche du donneur entame. Vous devez fournir la couleur demandée si vous le pouvez ; sinon, jouez n'importe quelle carte, y compris un atout.
- Le plus haut atout remporte le pli ; si aucun atout n'a été joué, c'est la plus haute carte de la couleur demandée. L'as est la carte la plus forte.
- Le gagnant du pli entame le suivant.
Le score
Réussissez votre annonce exactement : 10 points plus l'annonce (une annonce de trois réussie vaut 13 ; une annonce de zéro réussie vaut 10). Un pli de trop ou un pli de moins : rien.
Le plus gros total après la dernière donne l'emporte.
Jouer sur kawu
- Partie courte (de 7 à 1, sept donnes) ou partie complète (de 7 à 1 et retour, treize donnes) dans les réglages.
- Trois niveaux d'ordinateur, des indices, et pas d'annulation : carte jouée, carte posée.
Lisez ensuite le guide de stratégie de l'Ascenseur. Pour une version des annonces en équipe, essayez le Pique.
Questions fréquentes
Qu'est-ce que la contrainte du donneur ?
Le donneur annonce en dernier et ne peut pas annoncer le nombre qui rendrait le total des annonces égal au nombre de plis. Ainsi, au moins un joueur rate son annonce à chaque donne.
Et si je fais plus de plis que mon annonce ?
Vous ne marquez rien. Seule une annonce exacte rapporte des points : voilà pourquoi annoncer zéro est souvent le choix le plus sûr avec une main faible.
Arrive-t-il qu'il n'y ait pas d'atout ?
Pas sur kawu : à quatre joueurs et avec sept cartes chacun au maximum, il reste toujours une carte à retourner pour l'atout.
Mis à jour le 2026-10-20