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kawu

Comment jouer à l'Ascenseur

L'Ascenseur (Oh Hell en anglais) est le jeu de plis où viser juste compte plus que remporter des plis. Annoncez exactement ce que vous ferez, au fil de donnes qui passent de sept cartes à une.

La donne

Les annonces

En commençant par le joueur à gauche du donneur, chacun annonce le nombre exact de plis qu'il fera, de zéro jusqu'au nombre de cartes.

Le donneur annonce en dernier et subit une contrainte : il ne peut pas annoncer le nombre qui rendrait le total des annonces égal au nombre de plis. Les annonces ne tombent donc jamais juste, et quelqu'un doit échouer.

Le jeu de la carte

Le score

Réussissez votre annonce exactement : 10 points plus l'annonce (une annonce de trois réussie vaut 13 ; une annonce de zéro réussie vaut 10). Un pli de trop ou un pli de moins : rien.

Le plus gros total après la dernière donne l'emporte.

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Lisez ensuite le guide de stratégie de l'Ascenseur. Pour une version des annonces en équipe, essayez le Pique.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que la contrainte du donneur ?

Le donneur annonce en dernier et ne peut pas annoncer le nombre qui rendrait le total des annonces égal au nombre de plis. Ainsi, au moins un joueur rate son annonce à chaque donne.

Et si je fais plus de plis que mon annonce ?

Vous ne marquez rien. Seule une annonce exacte rapporte des points : voilà pourquoi annoncer zéro est souvent le choix le plus sûr avec une main faible.

Arrive-t-il qu'il n'y ait pas d'atout ?

Pas sur kawu : à quatre joueurs et avec sept cartes chacun au maximum, il reste toujours une carte à retourner pour l'atout.

Mis à jour le 2026-10-20

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