Pique
Annoncez vos plis en équipe, pique est atout. 500 points.
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Comment jouer
- Quatre joueurs en deux équipes (les partenaires sont face à face), 13 cartes chacun.
- Chacun annonce combien de plis il fera ; les annonces des partenaires s'additionnent pour former le contrat de l'équipe. Une annonce de 0 s'appelle nil.
- Fournissez la couleur demandée si vous le pouvez. Pique est toujours atout et ne peut pas être entamé avant qu'un pique ait été joué.
- Réussissez votre contrat pour 10 points par pli annoncé, plus 1 par pli en trop (un sac) ; en cas de chute, perdez 10 par pli annoncé.
- Un nil vaut 100 si le joueur ne fait aucun pli. Chaque série de 10 sacs coûte 100. La première équipe à 500 gagne.
À propos : Pique
Jouez gratuitement au Pique en ligne avec un partenaire ordinateur contre deux adversaires : annonces, nil, sacs et trois niveaux.
Pique : questions fréquentes
- Peut-on entamer pique au premier pli ?
- Non. On ne peut pas entamer pique tant qu'un pique n'a pas été joué lors d'un pli précédent (le pique est alors « ouvert »), sauf si l'on n'a plus que des piques en main.
- Qu'est-ce qu'un sac au Pique ?
- Chaque pli que votre équipe remporte au-delà de son annonce est un sac, qui vaut 1 point. Quand une équipe accumule 10 sacs, elle perd 100 points.
- Que signifie annoncer nil ?
- Annoncer nil (zéro), c'est promettre de ne faire aucun pli. En cas de réussite, votre équipe marque 100 points ; si vous faites le moindre pli, elle en perd 100.
- Les plis d'un joueur qui a annoncé nil comptent-ils pour l'annonce de son partenaire ?
- Pas sur kawu. Ils comptent comme des sacs. Les règles maison varient.
- Vaut-il mieux surannoncer ou sous-annoncer au Pique ?
- Annoncez ce que vous pensez faire. Une chute coûte 10 par pli annoncé, alors que les sacs s'accumulent lentement : sous-annoncer légèrement est plus sûr en début de partie ; en fin de partie, les sacs comptent davantage.
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