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kawu

Pique

Annoncez vos plis en équipe, pique est atout. 500 points.

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Comment jouer

  1. Quatre joueurs en deux équipes (les partenaires sont face à face), 13 cartes chacun.
  2. Chacun annonce combien de plis il fera ; les annonces des partenaires s'additionnent pour former le contrat de l'équipe. Une annonce de 0 s'appelle nil.
  3. Fournissez la couleur demandée si vous le pouvez. Pique est toujours atout et ne peut pas être entamé avant qu'un pique ait été joué.
  4. Réussissez votre contrat pour 10 points par pli annoncé, plus 1 par pli en trop (un sac) ; en cas de chute, perdez 10 par pli annoncé.
  5. Un nil vaut 100 si le joueur ne fait aucun pli. Chaque série de 10 sacs coûte 100. La première équipe à 500 gagne.

À propos : Pique

Jouez gratuitement au Pique en ligne avec un partenaire ordinateur contre deux adversaires : annonces, nil, sacs et trois niveaux.

Pique : questions fréquentes

Peut-on entamer pique au premier pli ?
Non. On ne peut pas entamer pique tant qu'un pique n'a pas été joué lors d'un pli précédent (le pique est alors « ouvert »), sauf si l'on n'a plus que des piques en main.
Qu'est-ce qu'un sac au Pique ?
Chaque pli que votre équipe remporte au-delà de son annonce est un sac, qui vaut 1 point. Quand une équipe accumule 10 sacs, elle perd 100 points.
Que signifie annoncer nil ?
Annoncer nil (zéro), c'est promettre de ne faire aucun pli. En cas de réussite, votre équipe marque 100 points ; si vous faites le moindre pli, elle en perd 100.
Les plis d'un joueur qui a annoncé nil comptent-ils pour l'annonce de son partenaire ?
Pas sur kawu. Ils comptent comme des sacs. Les règles maison varient.
Vaut-il mieux surannoncer ou sous-annoncer au Pique ?
Annoncez ce que vous pensez faire. Une chute coûte 10 par pli annoncé, alors que les sacs s'accumulent lentement : sous-annoncer légèrement est plus sûr en début de partie ; en fin de partie, les sacs comptent davantage.