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kawu

Euchre

Avec un partenaire, choisissez l'atout et faites 3 plis.

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Comment jouer

  1. Votre partenaire (Nord) et vous affrontez Ouest et Est avec 24 cartes, du 9 à l'As.
  2. Chaque joueur reçoit cinq cartes. Faites de la couleur de la carte retournée l'atout, ou nommez une autre couleur au second tour.
  3. Le valet d'atout (Bower droit) est la plus forte carte, suivi de l'autre valet de la même couleur (Bower gauche).
  4. Fournissez si vous le pouvez. Le plus fort atout remporte le pli, sinon la plus forte carte de la couleur demandée.
  5. Le camp preneur marque s'il fait 3 plis ou plus. La première équipe à 10 points gagne.

À propos : Euchre

Jouez gratuitement à l'Euchre en ligne : faites équipe avec un partenaire ordinateur, choisissez l'atout et remportez les plis.

Euchre : questions fréquentes

Combien de cartes compte un jeu d'euchre ?
24 : le 9, le 10, le valet, la dame, le roi et l'as de chaque couleur. Certains groupes ajoutent les 8 et les 7 ou un joker, mais 24 cartes est la norme.
Quelle est la carte la plus forte à l'euchre ?
Le valet de la couleur d'atout (le Bower droit), puis le valet de l'autre couleur de même teinte (le Bower gauche), puis l'as, le roi, la dame, le 10 et le 9 d'atout.
Que signifie « donneur obligé » ?
Si les quatre joueurs passent deux fois, le donneur doit nommer une couleur d'atout au lieu d'annuler la donne. kawu applique cette règle par défaut ; vous pouvez choisir de redonner dans les paramètres.
Combien de points rapporte le jeu en solo ?
4 points si le joueur seul remporte les cinq plis, 1 point pour trois ou quatre plis, et les adversaires marquent 2 points si le joueur seul est euchré.
Que se passe-t-il quand on se fait euchrer ?
Si l'équipe qui a choisi l'atout fait moins de trois plis, elle est euchrée et l'autre équipe marque 2 points.