Euchre
Avec un partenaire, choisissez l'atout et faites 3 plis.
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Comment jouer
- Votre partenaire (Nord) et vous affrontez Ouest et Est avec 24 cartes, du 9 à l'As.
- Chaque joueur reçoit cinq cartes. Faites de la couleur de la carte retournée l'atout, ou nommez une autre couleur au second tour.
- Le valet d'atout (Bower droit) est la plus forte carte, suivi de l'autre valet de la même couleur (Bower gauche).
- Fournissez si vous le pouvez. Le plus fort atout remporte le pli, sinon la plus forte carte de la couleur demandée.
- Le camp preneur marque s'il fait 3 plis ou plus. La première équipe à 10 points gagne.
À propos : Euchre
Jouez gratuitement à l'Euchre en ligne : faites équipe avec un partenaire ordinateur, choisissez l'atout et remportez les plis.
Euchre : questions fréquentes
- Combien de cartes compte un jeu d'euchre ?
- 24 : le 9, le 10, le valet, la dame, le roi et l'as de chaque couleur. Certains groupes ajoutent les 8 et les 7 ou un joker, mais 24 cartes est la norme.
- Quelle est la carte la plus forte à l'euchre ?
- Le valet de la couleur d'atout (le Bower droit), puis le valet de l'autre couleur de même teinte (le Bower gauche), puis l'as, le roi, la dame, le 10 et le 9 d'atout.
- Que signifie « donneur obligé » ?
- Si les quatre joueurs passent deux fois, le donneur doit nommer une couleur d'atout au lieu d'annuler la donne. kawu applique cette règle par défaut ; vous pouvez choisir de redonner dans les paramètres.
- Combien de points rapporte le jeu en solo ?
- 4 points si le joueur seul remporte les cinq plis, 1 point pour trois ou quatre plis, et les adversaires marquent 2 points si le joueur seul est euchré.
- Que se passe-t-il quand on se fait euchrer ?
- Si l'équipe qui a choisi l'atout fait moins de trois plis, elle est euchrée et l'autre équipe marque 2 points.
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