Comment jouer à l'Awalé
L'Awalé (oware) est le jeu national du peuple ashanti et le plus connu des jeux de semailles africains : douze trous, quarante-huit graines, et des prises qui s'enchaînent en arrière dans la rangée adverse.
Le plateau
- Douze trous répartis en deux rangées de six, avec quatre graines dans chacun. La rangée la plus proche de vous est la vôtre.
- Il n'y a pas de greniers. Les graines prises sont comptées à côté du plateau. Sud commence.
Semer
- Choisissez un de vos trous qui contient des graines et semez-les une par une dans les trous suivants, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre (vers la droite le long de votre rangée, puis en revenant par la rangée adverse).
- Avec douze graines ou plus, le tour complet saute le trou de départ.
Prendre
Si la dernière graine tombe dans un trou adverse et le porte à deux ou trois graines, prenez ces graines. Regardez ensuite le trou précédent : s'il est aussi dans le camp adverse et contient deux ou trois graines, prenez-le aussi, et ainsi de suite en arrière jusqu'à ce que la série s'interrompe.
Règles spéciales
- Grand chelem : un coup qui prendrait toutes les graines du camp adverse est permis mais ne prend rien.
- Nourrir : si votre adversaire n'a plus de graines, vous devez choisir un coup qui lui en donne, s'il en existe un. Si aucun ne le peut, vous prenez toutes les graines restantes et la partie se termine.
- Une longue période sans prise met fin à la partie, chaque camp gardant les graines de sa propre rangée.
Gagner
Vingt-cinq graines donnent immédiatement la victoire ; 24–24 est une partie nulle.
Jouer sur kawu
Touchez un de vos trous pour le semer. Le trajet du dernier coup et les trous pris sont entourés. Indice montre le choix de l'ordinateur difficile. Jouez l'un ou l'autre camp contre trois niveaux, ou à deux sur un même appareil.
Ensuite : stratégie de l'Awalé.
Questions fréquentes
En quoi l'Awalé diffère-t-il du mancala Kalah ?
Il n'y a pas de greniers : vous prenez les graines des trous adverses quand votre dernière graine forme un trou de deux ou trois, et vous pouvez enchaîner les prises en arrière. Il n'y a pas de tour supplémentaire pour une graine tombée dans un grenier, et vous devez toujours fournir des graines à votre adversaire.
Qu'est-ce que la règle du grand chelem ?
Un coup qui prendrait toutes les graines du camp adverse est permis, mais il ne prend rien. Les graines restent là où elles sont tombées.
Que se passe-t-il quand mon adversaire n'a plus de graines ?
Vous devez jouer un coup qui dépose des graines dans son camp, si vous en avez un. Si aucun coup ne le permet, vous prenez toutes les graines restant sur le plateau et la partie se termine.
Mis à jour le 2026-10-21