Comment jouer au Connect6
Le Connect6 a été inventé en 2003 par le professeur I-Chen Wu comme un successeur équitable du Gomoku : les mêmes pierres et le même plateau, mais deux pierres par tour et six pour gagner.
Les règles
- Un plateau de 19×19. Noir pose une pierre pour ouvrir.
- Ensuite, chaque tour pose deux pierres sur des intersections libres quelconques.
- Six pierres ou plus alignées, horizontalement, verticalement ou en diagonale, gagnent immédiatement.
- Un plateau plein donne une partie nulle.
Jouer sur kawu
- Touchez une intersection pour y poser une pierre ; la ligne d'état indique combien de pierres il reste à poser ce tour-ci.
- Affrontez l'ordinateur (trois niveaux), passez-vous l'appareil à deux, ou ouvrez une salle et envoyez le code à un ami. Toute personne qui a le code peut aussi regarder.
- Indice montre la suggestion de l'ordinateur ; la dernière pierre est marquée en rouge.
Lisez ensuite la stratégie du Connect6.
Questions fréquentes
Pourquoi Noir ne pose-t-il qu'une pierre au début ?
Pour qu'après chaque tour, un joueur n'ait jamais posé plus d'une pierre de plus que son adversaire. C'est ce qui rend le Connect6 presque équitable, contrairement au Gomoku, où le premier joueur a un avantage gagnant connu.
Sept pierres alignées, ça compte ?
Oui. Six ou plus gagnent ; il n'y a pas de règle d'alignement trop long.
Les deux pierres doivent-elles être côte à côte ?
Non. Elles peuvent aller n'importe où sur le plateau, même aux deux extrémités.
Mis à jour le 2026-10-20