Connect6
Deux pierres par tour, six alignées pour gagner.
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Comment jouer
- Noir pose une seule pierre pour ouvrir ; ensuite, chaque tour pose deux pierres n'importe où.
- Six pierres ou plus alignées, dans n'importe quelle direction, gagnent. Un plateau plein donne une partie nulle.
- Deux pierres par tour : un simple quatre ne suffit pas, il faut surveiller deux menaces à la fois.
- Affrontez l'ordinateur, passez-vous l'appareil, ou ouvrez une salle et envoyez le code à un ami.
À propos : Connect6
Jouez au Connect6 gratuitement en ligne : deux pierres par tour sur 19×19, six alignées gagnent ; ordinateur à trois niveaux, à deux ou en ligne.
Connect6 : questions fréquentes
- Pourquoi Noir ne pose-t-il qu'une pierre au début ?
- Pour qu'après chaque tour, un joueur n'ait jamais posé plus d'une pierre de plus que son adversaire. C'est ce qui rend le Connect6 presque équitable, contrairement au Gomoku, où le premier joueur a un avantage gagnant connu.
- Sept pierres alignées, ça compte ?
- Oui. Six ou plus gagnent ; il n'y a pas de règle d'alignement trop long.
- Les deux pierres doivent-elles être côte à côte ?
- Non. Elles peuvent aller n'importe où sur le plateau, même aux deux extrémités.
- Qu'est-ce qu'une menace au Connect6 ?
- Toute ligne où il vous manque au plus deux pierres pour en aligner six : quatre pierres avec deux emplacements libres dans une fenêtre de six. Comme vous posez deux pierres par tour, une menace non bloquée est une victoire.
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