Jeu royal d'Ur
La course vieille de 4 500 ans : dés, rosettes et prises.
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Comment jouer
- Sept pions chacun. Lancez quatre dés à deux faces : avancez du nombre de pointes marquées, de 0 à 4.
- Votre parcours : quatre cases privées, huit cases partagées au milieu, deux cases privées, puis la sortie du plateau avec un lancer exact.
- Arrivez sur un pion adverse dans l'allée partagée pour le renvoyer à la maison. Un pion sur une rosette est à l'abri.
- Arriver sur une rosette (cases 4, 8 et 14) vous donne un lancer supplémentaire.
- Vous ne pouvez pas arriver sur votre propre pion. Le premier à sortir ses sept pions gagne.
À propos : Jeu royal d'Ur
Jouez au Jeu royal d'Ur gratuitement en ligne contre l'ordinateur : la course mésopotamienne à quatre dés binaires et rosettes, selon Irving Finkel.
Jeu royal d'Ur : questions fréquentes
- Quelles règles kawu utilise-t-il ?
- La reconstitution d'Irving Finkel, du British Museum, la plus jouée : dés binaires comptés de 0 à 4, rosettes sûres avec un lancer supplémentaire, prises seulement dans l'allée partagée, sortie exacte.
- Un pion peut-il être pris sur une rosette ?
- Non. Un pion sur n'importe quelle rosette est à l'abri. Dans l'allée partagée, cela signifie que la rosette centrale (case 8) peut être bloquée par un pion adverse.
- Et si je fais 0 ?
- Un lancer de 0 (aucune pointe marquée) signifie aucun déplacement : le tour passe. C'est aussi le cas d'un lancer qu'aucun pion ne peut utiliser.
- Pourquoi la rosette centrale est-elle si importante ?
- C'est la seule case sûre de l'allée partagée, elle bloque l'adversaire et elle donne un lancer supplémentaire. Un pion posté là est à la fois un mur et un tremplin.
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