Serpents et échelles
Lancez le dé, grimpez, évitez les serpents, visez 100
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Comment jouer
- Tout le monde part hors du plateau et avance sur les cases numérotées de 1 à 100.
- Arrivez au pied d'une échelle et grimpez jusqu'en haut ; arrivez sur la tête d'un serpent et glissez jusqu'à sa queue.
- Faites un six et vous rejouez.
- Vous devez atteindre 100 exactement : un lancer qui dépasse est perdu.
- Le premier à 100 gagne. Tout est affaire de chance : tout le monde peut gagner.
À propos : Serpents et échelles
Jouez gratuitement à Serpents et échelles en ligne : la course classique sur 100 cases, de 2 à 4 joueurs, rejouez sur un six, arrivée exacte, contre l'ordinateur.
Serpents et échelles : questions fréquentes
- Que se passe-t-il si mon lancer dépasse ce qu'il faut pour finir ?
- Vous restez sur place et c'est au joueur suivant. Il faut tomber exactement sur 100. Certaines familles jouent qu'on recule de l'excédent ; kawu applique la règle de l'immobilité.
- Rejoue-t-on sur un six ?
- Oui. Faites un six, avancez, puis relancez. Sur kawu, trois six d'affilée ne vous renvoient pas en arrière.
- Y a-t-il une part d'habileté ?
- Aucune : on lance et on avance. C'est ce qui en fait un jeu équitable pour tous les âges. La page de stratégie explique les probabilités, si vous êtes curieux.
- Combien de lancers faut-il au minimum pour gagner ?
- Sept sur le plateau classique utilisé par kawu : 1 (échelle jusqu'à 38), 2, 4, 6, 7 (jusqu'à 51, échelle jusqu'à 67), 4 (jusqu'à 71, échelle jusqu'à 91), 6 (jusqu'à 97), 3 (jusqu'à 100). Comme on rejoue sur un six, tout cela peut arriver en un seul tour.
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