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kawu

Serpents et échelles

Lancez le dé, grimpez, évitez les serpents, visez 100

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Comment jouer

  1. Tout le monde part hors du plateau et avance sur les cases numérotées de 1 à 100.
  2. Arrivez au pied d'une échelle et grimpez jusqu'en haut ; arrivez sur la tête d'un serpent et glissez jusqu'à sa queue.
  3. Faites un six et vous rejouez.
  4. Vous devez atteindre 100 exactement : un lancer qui dépasse est perdu.
  5. Le premier à 100 gagne. Tout est affaire de chance : tout le monde peut gagner.

À propos : Serpents et échelles

Jouez gratuitement à Serpents et échelles en ligne : la course classique sur 100 cases, de 2 à 4 joueurs, rejouez sur un six, arrivée exacte, contre l'ordinateur.

Serpents et échelles : questions fréquentes

Que se passe-t-il si mon lancer dépasse ce qu'il faut pour finir ?
Vous restez sur place et c'est au joueur suivant. Il faut tomber exactement sur 100. Certaines familles jouent qu'on recule de l'excédent ; kawu applique la règle de l'immobilité.
Rejoue-t-on sur un six ?
Oui. Faites un six, avancez, puis relancez. Sur kawu, trois six d'affilée ne vous renvoient pas en arrière.
Y a-t-il une part d'habileté ?
Aucune : on lance et on avance. C'est ce qui en fait un jeu équitable pour tous les âges. La page de stratégie explique les probabilités, si vous êtes curieux.
Combien de lancers faut-il au minimum pour gagner ?
Sept sur le plateau classique utilisé par kawu : 1 (échelle jusqu'à 38), 2, 4, 6, 7 (jusqu'à 51, échelle jusqu'à 67), 4 (jusqu'à 71, échelle jusqu'à 91), 6 (jusqu'à 97), 3 (jusqu'à 100). Comme on rejoue sur un six, tout cela peut arriver en un seul tour.