Comment jouer à Serpents et échelles
Serpents et échelles vient de l'Inde ancienne, où les échelles représentaient les vertus et les serpents les vices. C'est aujourd'hui le premier jeu de plateau que découvrent la plupart des enfants.
Le plateau
Une grille de 100 cases, numérotées depuis le coin inférieur gauche, qui serpentent d'un côté à l'autre jusqu'à 100 en haut. Les échelles relient une case basse à une case plus haute ; les serpents relient la tête d'un serpent à sa queue, plus bas.
Le déroulement
- Tout le monde part hors du plateau. À votre tour, lancez le dé et avancez votre pion d'autant de cases.
- Arrivez au pied d'une échelle et montez directement en haut. Arrivez sur la tête d'un serpent et glissez jusqu'à sa queue.
- Faites un six et jouez un tour de plus.
- Vous devez tomber sur 100 exactement. Si votre lancer vous ferait dépasser, vous restez sur place.
Le premier joueur à atteindre 100 gagne.
Jouer sur kawu
- Deux, trois ou quatre joueurs : vous et un à trois joueurs gérés par l'ordinateur.
- Appuyez sur Lancer (ou R). Le dernier coup est décrit sous le dé, et la case où vous êtes arrivé est mise en évidence.
Ensuite, découvrez les probabilités et le plateau. Pour une course avec de vraies décisions, essayez les Petits chevaux.
Questions fréquentes
Que se passe-t-il si mon lancer dépasse ce qu'il faut pour finir ?
Vous restez sur place et c'est au joueur suivant. Il faut tomber exactement sur 100. Certaines familles jouent qu'on recule de l'excédent ; kawu applique la règle de l'immobilité.
Rejoue-t-on sur un six ?
Oui. Faites un six, avancez, puis relancez. Sur kawu, trois six d'affilée ne vous renvoient pas en arrière.
Y a-t-il une part d'habileté ?
Aucune : on lance et on avance. C'est ce qui en fait un jeu équitable pour tous les âges. La page de stratégie explique les probabilités, si vous êtes curieux.
Mis à jour le 2026-10-20