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Comment jouer au cribbage

Le cribbage est un jeu de cartes pour deux joueurs (il existe aussi des versions à trois et à quatre) qui se joue avec un jeu standard de 52 cartes et une planche à chevilles pour tenir le score. On marque des points en formant des combinaisons : des cartes dont la somme fait 15, des paires, des suites et des couleurs. Elles se comptent deux fois à chaque main, d'abord pendant qu'on pose les cartes une à une, puis lors du décompte de la main. Le premier joueur à 121 points gagne. Cette page explique la partie standard à deux joueurs et six cartes proposée sur kawu.

Valeur et ordre des cartes

La donne et le crib

  1. On coupe pour désigner le premier donneur ; sur kawu, il est tiré au sort. Ensuite, la donne alterne à chaque main.
  2. Le donneur distribue six cartes à chaque joueur.
  3. Chaque joueur choisit deux cartes à écarter face cachée. Ces quatre cartes forment le crib, une main bonus qui appartient au donneur.

Ce que vous écartez compte. Quand le crib est le vôtre, donnez-lui des cartes qui marquent bien ensemble, comme un 5 ou une paire. Quand c'est celui de l'adversaire, évitez de lui en offrir.

La coupe et his heels

Le non-donneur coupe le reste du paquet et le donneur retourne la carte du dessus : la carte de départ (ou « carte coupée »). Elle compte comme cinquième carte pour les deux mains et pour le crib.

His heels : si la carte de départ est un Valet, le donneur marque immédiatement 2 points.

Le jeu (pegging)

En commençant par le non-donneur, les joueurs posent à tour de rôle une carte face visible devant eux et annoncent le total en cours. Ce total ne doit jamais dépasser 31.

Vous marquez pour la carte que vous venez de jouer :

Vous faitesPoints
Un total d'exactement 152
Un total d'exactement 312
Une paire (même rang que la carte précédente)2
Un brelan consécutif (« pair royal »)6
Un carré consécutif (« double pair royal »)12
Une suite de 3 cartes ou plus parmi les plus récentes, dans n'importe quel ordre1 par carte

Les suites pendant le jeu n'ont pas besoin d'être dans l'ordre : un 4, puis un 6, puis un 5 forment une suite de trois. La suite doit être formée par les cartes les plus récentes, sans autre carte intercalée ; 4-6-9-5 n'est pas une suite.

Go

Si vous ne pouvez pas jouer sans dépasser 31, vous dites « Go ». Votre adversaire continue de jouer tant qu'il le peut. Celui qui a posé la dernière carte avant que personne ne puisse continuer marque 1 point pour le go. S'il atteint exactement 31, il marque à la place les 2 points du 31, sans point supplémentaire. Le total repart alors de 0 et le jeu reprend, en commençant par l'adversaire de celui qui a joué en dernier.

Dernière carte

Celui qui pose la dernière carte de la main marque 1 point, sauf si cette carte a fait 31, qui a déjà rapporté 2 points.

Le décompte (the show)

Après le jeu, chaque joueur reprend ses quatre cartes et les compte avec la carte de départ, dans cet ordre fixe :

  1. La main du non-donneur
  2. La main du donneur
  3. Le crib (marqué par le donneur)

Chacun se compte comme un groupe de cinq cartes (quatre cartes + la carte de départ) :

CombinaisonPoints
Chaque groupe différent de cartes dont la somme fait 152
Chaque paire2 (brelan = 6, carré = 12)
Chaque suite de 3 cartes ou plus1 par carte, pour chaque combinaison différente
Couleur : les quatre cartes de la main de la même couleur4, ou 5 si la carte de départ est assortie
Couleur dans le crib : les quatre cartes du crib et la carte de départ de la même couleur5
Nobs : un Valet de la couleur de la carte de départ dans la main ou le crib1
3-4-5-5 avec un Roi : deux suites de trois (6), une paire (2) et deux quinzes, 5+R et 5+R (4) = 12

Chaque combinaison compte séparément, donc les cartes servent encore et encore. La meilleure main possible vaut 29 : trois 5 et le Valet en main, avec le quatrième 5 retourné comme carte de départ, de la couleur du Valet.

La main de 29 : huit quinzes (16), six paires (12) et nobs (1)

Vous ne savez pas combien vaut une main ? Essayez notre calculateur de points de cribbage. Sur kawu, le décompte liste chaque combinaison et met ses cartes en évidence.

Gagner

Le premier joueur à atteindre 121 gagne immédiatement, même au milieu du jeu ou avant que l'autre main soit comptée. C'est pourquoi le non-donneur, qui compte en premier, « sort » parfois avant que le donneur ne puisse compter.

Skunks

Si le gagnant atteint 121 alors que le perdant est encore sous 91, c'est un skunk ; sous 61, c'est un double skunk. Les joueurs les comptent souvent comme deux ou trois parties. Désactivez les skunks dans les réglages si vous préférez.

La planche de cribbage

Une planche de cribbage comporte deux (ou trois) pistes de trous. Chaque joueur utilise deux chevilles et place la cheville arrière devant la cheville avant du nombre de points marqués, si bien que l'écart montre toujours le dernier score. Un aller-retour sur la planche fait 120 trous ; le 121e est le trou de la victoire.

Variantes courantes

Questions fréquentes

Combien de cartes distribue-t-on au cribbage à deux joueurs ?

Six cartes chacun. Chaque joueur en écarte ensuite deux, face cachée, pour former le crib, qui appartient au donneur : chacun garde donc quatre cartes et le crib en compte quatre.

Qui marque les points du crib ?

Le donneur. Le crib est compté en dernier, après les deux mains, et ses points vont à celui qui a distribué cette main.

Que sont « his heels » et « nobs » ?

His heels : si la carte de départ coupée dans le paquet est un Valet, le donneur marque aussitôt 2 points. Nobs : au décompte, un Valet de votre main (ou du crib) de la même couleur que la carte de départ vaut 1 point.

Une couleur de quatre cartes compte-t-elle dans le crib ?

Non. Dans votre main, quatre cartes de la même couleur valent 4 points (5 si la carte de départ est assortie). Dans le crib, une couleur ne compte que si les quatre cartes du crib et la carte de départ sont de la même couleur, pour 5 points.

Peut-on gagner au milieu d'une main ?

Oui. La partie s'arrête dès qu'un joueur atteint 121, pendant le jeu comme pendant le décompte. C'est pourquoi l'ordre du décompte (le non-donneur d'abord) compte tant en fin de partie.

Qu'est-ce qu'un skunk ?

Gagner alors que votre adversaire a encore moins de 91 points. Sous 61, c'est un double skunk. Beaucoup de joueurs comptent un skunk comme deux parties gagnées.

Mis à jour le 2026-10-17

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