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Comment jouer au Dou Dizhu (Combattre le propriétaire)

Le Dou Dizhu (斗地主, « Combattre le propriétaire ») est l'un des jeux de cartes les plus joués en Chine. Trois joueurs utilisent un jeu de cartes avec jokers. Un joueur remporte les enchères pour devenir le propriétaire et joue seul contre les deux autres, les paysans. Le premier joueur à poser toutes ses cartes fait gagner son camp. kawu applique les règles d'enchères classiques et ne compte que des points.

Cartes et ordre

54 cartes, dont un petit et un grand joker. De la plus faible à la plus forte :

3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < V < D < R < A < 2 < petit joker < grand joker

Les couleurs ne comptent pas.

Donne et enchères

  1. Chacun reçoit 17 cartes ; les 3 dernières forment le talon, face cachée.
  2. Un joueur tiré au hasard annonce en premier. À tour de rôle, chacun parle une seule fois : il annonce 1, 2 ou 3 points, ou passe. Chaque annonce doit être supérieure aux précédentes.
  3. Une annonce de 3 clôt immédiatement les enchères. Sinon, quand tout le monde a parlé, le plus offrant devient le propriétaire.
  4. Si tout le monde passe, les cartes sont redistribuées et le joueur suivant annonce en premier.
  5. Le propriétaire prend les 3 cartes du talon (montrées à tous), a donc 20 cartes, et entame.

Le jeu

Combinaisons

CombinaisonDescriptionExemple
Carte seuleN'importe quelle carte5
PaireDeux cartes de même rang8 8
BrelanTrois cartes de même rang9 9 9
Brelan avec une carteBrelan + une carte9 9 9 + 4
Brelan avec une paireBrelan + une paire9 9 9 + 4 4
Suite5 cartes seules consécutives ou plus, du 3 à l'A3 4 5 6 7
Suite de paires3 paires consécutives ou plus, du 3 à l'A3 3 4 4 5 5
Avion2 brelans consécutifs ou plus, du 3 à l'A3 3 3 4 4 4
Avion avec ailesAvion + autant de cartes seules, ou autant de paires3 3 3 4 4 4 + 5 7
Carré avec deuxCarré + deux cartes seules, ou carré + deux paires6 6 6 6 + 3 9
BombeQuatre cartes de même rang7 7 7 7
FuséeLes deux jokers
99999944Brelan avec une carte 3344556677Suite 77777777Bombe JOKERSMALLJOKERBIGFusée

Cartes d'accompagnement sur kawu : une carte d'accompagnement n'a jamais le même rang que la partie principale (3 3 3 3 est une bombe, pas un brelan avec un 3). Les ailes simples d'un avion sont toutes de rangs différents, de même que ses ailes en paires. Le carré avec deux prend deux cartes seules de rangs différents ou deux paires de rangs différents. Les deux jokers ne peuvent pas servir tous les deux d'accompagnement, car ensemble ils forment la fusée.

Comparaison : seules les combinaisons de même type et de même taille se comparent, par leur partie principale. Un brelan avec une carte se compare par son brelan, un avion par son brelan le plus haut, et un carré avec deux par son carré.

Retrouvez-les toutes avec des exemples dans le guide des combinaisons du Dou Dizhu.

Points

Exemple : enchère de 2, une bombe jouée, le propriétaire gagne. Chaque paysan perd 2 × 2 = 4 points et le propriétaire en gagne 8.

kawu ne compte que des points, enregistrés dans votre navigateur et utilisés pour vos statistiques.

Jouer sur kawu

Ensuite : stratégie du Dou Dizhu.

Questions fréquentes

Combien de joueurs faut-il pour le Dou Dizhu ?

Trois. L'un devient le propriétaire et joue seul contre les deux autres, les paysans. Sur kawu, vous jouez avec deux joueurs ordinateur.

Une suite peut-elle contenir un 2 ?

Non. Les suites, suites de paires et avions ne peuvent utiliser que les cartes du 3 à l'As. Les 2 et les jokers ne font jamais partie d'une suite.

Qu'est-ce qui bat une bombe ?

Une bombe plus forte (un carré de rang supérieur) ou la fusée (les deux jokers). La fusée bat tout.

Comment les points sont-ils comptés ?

La base est l'enchère gagnante (1, 2 ou 3). Elle double à chaque bombe ou fusée jouée, ainsi que pour un printemps ou un contre-printemps. Chaque paysan règle ensuite ce montant avec le propriétaire. kawu ne compte que des points, enregistrés sur votre appareil.

Mis à jour le 2026-10-18

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