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kawu

Dou Dizhu

Le jeu de cartes préféré des Chinois : un contre deux.

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Comment jouer

  1. Annoncez 1, 2 ou 3 pour devenir le propriétaire, qui prend les 3 cartes du talon et joue seul contre les deux autres.
  2. Entamez avec n'importe quelle combinaison : carte seule, paire, brelan, suite, suite de paires, avion et plus encore.
  3. Les joueurs suivants doivent la battre avec le même type de combinaison, plus haute, ou passer.
  4. Une bombe (carré) bat tout sauf une bombe plus forte ; les deux jokers (la fusée) battent tout.
  5. Le premier à poser toutes ses cartes fait gagner son camp. Les bombes et le printemps doublent les points.

À propos : Dou Dizhu

Jouez au Dou Dizhu gratuitement en ligne : enchères classiques, bombes et fusée, deux adversaires ordinateur, trois niveaux, points uniquement.

Dou Dizhu : questions fréquentes

Combien de joueurs faut-il pour le Dou Dizhu ?
Trois. L'un devient le propriétaire et joue seul contre les deux autres, les paysans. Sur kawu, vous jouez avec deux joueurs ordinateur.
Une suite peut-elle contenir un 2 ?
Non. Les suites, suites de paires et avions ne peuvent utiliser que les cartes du 3 à l'As. Les 2 et les jokers ne font jamais partie d'une suite.
Qu'est-ce qui bat une bombe ?
Une bombe plus forte (un carré de rang supérieur) ou la fusée (les deux jokers). La fusée bat tout.
Comment les points sont-ils comptés ?
La base est l'enchère gagnante (1, 2 ou 3). Elle double à chaque bombe ou fusée jouée, ainsi que pour un printemps ou un contre-printemps. Chaque paysan règle ensuite ce montant avec le propriétaire. kawu ne compte que des points, enregistrés sur votre appareil.
Quand faut-il annoncer pour devenir le propriétaire ?
Quand votre main contient des jokers, des 2 ou une bombe, et peut être vidée en peu de coups (disons six ou moins). Si vous avez beaucoup de petites cartes éparpillées et une seule grosse carte, laissez quelqu'un d'autre devenir le propriétaire.