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kawu

Sueca

Le jeu d'équipe portugais : fournir, viser 61, garder les 7.

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Comment jouer

  1. Quatre joueurs en deux équipes, dix cartes chacun d'un paquet de 40 cartes. Vous êtes au Sud ; votre partenaire est au Nord.
  2. La dernière carte du donneur désigne l'atout et reste dans sa main. Le joueur à droite du donneur entame et le jeu tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
  3. Fournissez si vous le pouvez ; sinon jouez n'importe quelle carte, atout ou non. Ordre : as, 7, roi, valet, dame, 6, 5, 4, 3, 2.
  4. Points : as 11, sept 10, roi 4, valet 3, dame 2. Plus de 60 rapporte un point de partie, 91 ou plus deux, les 120 quatre ; 60–60 double la donne suivante.
  5. La première équipe à quatre points de partie gagne.

À propos : Sueca

Jouez gratuitement à la Sueca, jeu de levées portugais en équipe : 40 cartes, atout du donneur, as et 7 forts, premier à quatre, trois niveaux.

Sueca : questions fréquentes

Dois-je couper quand je ne peux pas fournir ?
Non. Quand vous n'avez plus de cartes de la couleur demandée, vous pouvez jouer n'importe quelle carte. Couper remporte la levée si personne ne joue un atout plus fort, mais vous pouvez aussi vous défausser.
Pourquoi le sept vaut-il dix points ?
La Sueca classe le sept juste derrière l'as, comme les jeux italiens et espagnols dont elle descend. L'as et le sept de chaque couleur, la « bisca », représentent 84 des 120 points.
Que faut-il entamer à la Sueca ?
En général une petite carte d'une longue couleur non atout, pour faire sortir les grosses cartes adverses pendant que les as et les sept de votre partenaire restent à l'abri. Entamez un as une fois que la couleur a fait un tour et que les atouts se font plus rares.