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Les pièces du xiangqi et leurs déplacements

Ce guide montre comment se déplace chaque pièce des échecs chinois. Sur les diagrammes, les points verts sont les points que la pièce peut atteindre et les croix rouges ceux qui lui sont bloqués. Les diagrammes utilisent les caractères chinois ; sur kawu, vous pouvez passer aux pièces en images dans les réglages.

Général (帅 / 将)

Le général se déplace d'un point vers le haut, le bas, la gauche ou la droite, et ne quitte jamais le palais. Il ne doit jamais faire face au général adverse sur une colonne libre.

帅
Le général se déplace d'un point orthogonalement dans le palais.

Conseiller (仕 / 士)

Le conseiller se déplace d'un point en diagonale et reste lui aussi dans le palais : il ne peut donc atteindre que cinq points.

仕
Depuis le centre du palais, un conseiller peut atteindre les quatre coins.

Éléphant (相 / 象)

L'éléphant se déplace d'exactement deux points en diagonale. Il ne peut pas traverser le fleuve. Si le point au milieu de son déplacement est occupé (l'œil de l'éléphant), il ne peut pas aller dans cette direction.

相马
Le cheval posé sur l'œil de l'éléphant bloque le déplacement vers le haut à droite.

Cheval (马)

Le cheval se déplace d'un point en ligne droite, puis d'un point en diagonale vers l'extérieur. Si le premier point est occupé, le cheval est entravé (蹩马腿) et ne peut pas aller dans cette direction.

马兵
Le soldat placé juste devant bloque les deux sauts du cheval vers l'avant.

Char (车)

Le char se déplace d'autant de points qu'il veut en ligne droite, mais ne peut pas traverser les pièces. C'est la pièce la plus puissante.

车马
Un char balaie sa rangée et sa colonne, et peut prendre le cheval noir.

Canon (炮)

Sans prendre, le canon se déplace comme un char. Pour prendre, il doit sauter par-dessus exactement une pièce, de n'importe quelle couleur, appelée l'écran. Il ne peut pas prendre une pièce adjacente, ni sauter vers un point vide.

炮兵马
En sautant son propre soldat, le canon peut prendre le cheval situé derrière.

Soldat (兵 / 卒)

Avant de traverser le fleuve, un soldat avance d'un point vers l'avant. Une fois de l'autre côté, il peut aussi se déplacer d'un point sur le côté. Il ne recule jamais et n'est pas promu en atteignant le bord opposé.

楚河汉界兵兵
Le soldat de gauche n'a pas encore traversé ; celui qui a passé le fleuve peut aussi aller sur le côté.

Valeurs approximatives

Les joueurs comptent souvent le matériel ainsi : char 9, canon 4,5, cheval 4, éléphant 2, conseiller 2, soldat 1 (environ 2 après avoir traversé le fleuve). Les canons sont meilleurs en ouverture, quand les écrans abondent ; les chevaux se renforcent à mesure que le plateau se vide.

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Questions fréquentes

Comment se déplace le cheval aux échecs chinois ?

D'un point en ligne droite (vers le haut, le bas, la gauche ou la droite), puis d'un point en diagonale en s'éloignant de son point de départ, comme un L. Contrairement au cavalier des échecs, il peut être bloqué : si le point juste à côté de lui dans la direction droite est occupé, il ne peut pas partir de ce côté. On dit que le cheval est entravé (蹩马腿).

Pourquoi l'éléphant ne peut-il pas traverser le fleuve ?

L'éléphant est une pièce défensive. Il se déplace d'exactement deux points en diagonale et doit rester de son côté du fleuve : il ne peut donc atteindre que sept points. Il est aussi bloqué si le point au milieu de son déplacement (l'œil de l'éléphant) est occupé.

Quelle est la pièce la plus forte aux échecs chinois ?

Le char. Il se déplace d'autant de points qu'il veut en ligne droite et vaut environ deux chevaux ou deux canons. En ouverture, le canon est souvent plus dangereux que le cheval ; en finale, quand il reste moins de pièces à sauter, le cheval devient généralement plus fort.

Mis à jour le 2026-10-17

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