Comment jouer au Fanorona
Le Fanorona se joue à Madagascar depuis des siècles et ne ressemble à aucun autre jeu de plateau : les pions ne prennent pas en sautant, mais en se déplaçant vers une ligne d'ennemis ou en s'en éloignant, et toute la ligne disparaît.
Le plateau et les pions
- 9×5 points reliés par les rangées, les colonnes et les diagonales d'une case sur deux (les points dont la somme ligne + colonne est paire ont des diagonales : ce sont les points « forts »).
- Vingt-deux pions chacun : deux rangées complètes, plus la rangée du milieu qui alterne blanc, noir, blanc, noir, vide, blanc, noir, blanc, noir. Le centre est vide au départ. Les Blancs commencent.
Déplacements et prises
- Un pion se déplace le long d'une ligne vers un point voisin vide.
- Approche : si le point situé juste au-delà de l'arrivée, dans le sens du déplacement, porte un pion ennemi, ce pion est pris, ainsi que tous les pions ennemis alignés sans interruption derrière lui.
- Éloignement : si le pion s'éloigne directement d'un pion ennemi adjacent sur la même ligne, cet ennemi et la ligne continue derrière lui sont pris.
- Un coup qui permettrait les deux prend l'une ou l'autre, à votre choix.
- La prise est obligatoire. Ce n'est que lorsqu'aucun pion ne peut prendre que vous pouvez jouer un simple déplacement (un paika).
Les séries de prises
Après une prise, le même pion peut continuer à prendre : chaque nouveau pas doit prendre, ne peut pas aboutir sur un point déjà visité par ce pion pendant ce tour, et ne peut pas aller dans la même direction que le pas précédent. Vous pouvez vous arrêter quand vous voulez, et le tour se termine de lui-même quand aucune prise n'est plus possible.
Fin de la partie
Prenez tous les pions adverses pour gagner ; un camp sans coup légal perd aussi. Cinquante coups consécutifs sans prise donnent une partie nulle.
Jouer sur kawu
Touchez un pion, puis sa destination. Si les deux types de prise sont possibles, choisissez Approche ou Éloignement. Pendant une série, touchez la destination suivante ou Arrêter les prises. Indice montre le coup de l'ordinateur difficile ; jouez l'une ou l'autre couleur contre trois niveaux, ou à deux sur un même appareil.
Lisez ensuite la stratégie du Fanorona.
Questions fréquentes
Un coup peut-il prendre à la fois par approche et par éloignement ?
Non. Si un coup permet les deux, vous choisissez l'une des deux prises. Sur kawu, deux boutons apparaissent pour un tel coup : Approche ou Éloignement.
Suis-je obligé de continuer à prendre ?
Non. Après une prise, vous pouvez continuer avec le même pion tant qu'une autre prise est possible selon les règles de la série, mais vous pouvez vous arrêter à tout moment.
Que se passe-t-il s'il n'y a aucune prise ?
Vous jouez alors un paika, un simple déplacement vers un point voisin vide. Sur kawu, cinquante paikas d'affilée des deux camps donnent une partie nulle.
Mis à jour le 2026-10-21