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kawu

Fanorona

Le jeu malgache où l'on prend par approche ou éloignement.

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Comment jouer

  1. Une grille de 9×5 points reliés par les rangées, les colonnes et les diagonales d'une case sur deux. Vingt-deux pions chacun ; le centre est vide au départ. Les Blancs commencent.
  2. Déplacez un pion le long d'une ligne vers un point voisin vide.
  3. Approche : si le point au-delà de votre arrivée porte un pion ennemi, il est pris avec tous les pions ennemis alignés derrière lui. Éloignement : s'écarter d'un pion ennemi adjacent prend aussi cette ligne.
  4. La prise est obligatoire. Après une prise, le même pion peut continuer à prendre : jamais vers un point déjà visité ce tour-ci, jamais deux fois dans la même direction.
  5. Prenez tous les pions adverses pour gagner.

À propos : Fanorona

Jouez au Fanorona gratuitement en ligne : le jeu malgache où l'on prend par approche ou éloignement, en rafales ; trois niveaux d'ordinateur ou à deux.

Fanorona : questions fréquentes

Un coup peut-il prendre à la fois par approche et par éloignement ?
Non. Si un coup permet les deux, vous choisissez l'une des deux prises. Sur kawu, deux boutons apparaissent pour un tel coup : Approche ou Éloignement.
Suis-je obligé de continuer à prendre ?
Non. Après une prise, vous pouvez continuer avec le même pion tant qu'une autre prise est possible selon les règles de la série, mais vous pouvez vous arrêter à tout moment.
Que se passe-t-il s'il n'y a aucune prise ?
Vous jouez alors un paika, un simple déplacement vers un point voisin vide. Sur kawu, cinquante paikas d'affilée des deux camps donnent une partie nulle.
Pourquoi le Fanorona commence-t-il par autant de prises ?
Le plateau est plein sauf le centre : les premiers coups prennent donc tous, et la prise obligatoire entretient les échanges. L'ouverture consiste à sortir de la tempête avec plus de pions et de meilleures lignes, pas à éviter les pertes.