Comment jouer aux fléchettes 501
Le 501 est le jeu de fléchettes que l'on voit à la télévision : on décompte de 501 jusqu'à zéro exactement, en finissant sur un double.
La cible
| Zone | Points |
|---|---|
| Grands secteurs | Le nombre (1–20) |
| Fin anneau extérieur (double) | Deux fois le nombre |
| Fin anneau intérieur (triple) | Trois fois le nombre |
| Anneau vert autour du centre | 25 |
| Bull (centre) | 50 (compte comme un double) |
| En dehors des doubles | 0 |
Le meilleur score avec trois fléchettes est 180 : trois triples 20.
Jouer au 501
- Les deux joueurs partent de 501. Lancez trois fléchettes chacun votre tour.
- Soustrayez le score de chaque tour de votre total.
- Terminez en atteignant zéro exactement, avec votre dernière fléchette dans un double (ou le bull).
Les busts
Si un tour vous laisse sous zéro, à 1, ou à zéro sans double, c'est un bust : votre score revient à sa valeur du début du tour, et c'est au tour de l'adversaire.
Variantes sur kawu
- 301 : une partie plus courte.
- Straight out : n'importe quelle fléchette peut finir (pas besoin de double).
Jouer sur kawu
- Cliquez ou touchez l'endroit que vous voulez viser. Les fléchettes atterrissent près de votre point de visée, pas exactement dessus.
- Quand vous pouvez finir, la route du finish s'affiche et sa première zone est entourée.
Ensuite : les conseils aux fléchettes, le tableau des finish, ou jouez maintenant.
Questions fréquentes
Pourquoi faut-il finir sur un double ?
C'est la règle standard (« double out ») : la dernière fléchette doit atterrir dans l'anneau extérieur ou dans le bull. Finir devient ainsi une compétence à part entière. kawu vous permet de désactiver cette règle.
Qu'est-ce qu'un bust ?
Un tour qui vous ferait passer sous zéro, vous laisserait à 1, ou atteindrait zéro sans double. Votre score revient à sa valeur du début du tour.
Quel est le plus gros finish possible ?
170 : triple 20, triple 20, bull.
Mis à jour le 2026-10-18