Fléchettes (501)
Décomptez à partir de 501 et finissez sur un double.
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Comment jouer
- Les deux joueurs partent de 501 et lancent trois fléchettes par tour, en soustrayant les points marqués.
- Le fin anneau extérieur double le nombre, le fin anneau intérieur le triple ; le bull vaut 50, l'anneau qui l'entoure 25.
- La dernière fléchette doit atterrir dans un double (ou le bull) et amener le score à zéro exactement.
- Passez sous zéro, à 1, ou à zéro sans double, et le tour est un bust : le score revient en arrière.
- Les fléchettes atterrissent près de l'endroit visé, pas exactement dessus, comme un vrai lancer.
À propos : Fléchettes (501)
Jouez gratuitement aux fléchettes 501 : visez une cible officielle, finissez sur un double, guide des finish et ordinateur à trois niveaux.
Fléchettes (501) : questions fréquentes
- Pourquoi faut-il finir sur un double ?
- C'est la règle standard (« double out ») : la dernière fléchette doit atterrir dans l'anneau extérieur ou dans le bull. Finir devient ainsi une compétence à part entière. kawu vous permet de désactiver cette règle.
- Qu'est-ce qu'un bust ?
- Un tour qui vous ferait passer sous zéro, vous laisserait à 1, ou atteindrait zéro sans double. Votre score revient à sa valeur du début du tour.
- Quel est le plus gros finish possible ?
- 170 : triple 20, triple 20, bull.
- Quel est le meilleur double à se laisser ?
- Le double 16 (32) et le double 20 (40). Ratez le double 16 dans le simple 16 et vous êtes sur double 8 ; ratez encore et vous êtes sur double 4.
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