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kawu

Fléchettes (501)

Décomptez à partir de 501 et finissez sur un double.

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Comment jouer

  1. Les deux joueurs partent de 501 et lancent trois fléchettes par tour, en soustrayant les points marqués.
  2. Le fin anneau extérieur double le nombre, le fin anneau intérieur le triple ; le bull vaut 50, l'anneau qui l'entoure 25.
  3. La dernière fléchette doit atterrir dans un double (ou le bull) et amener le score à zéro exactement.
  4. Passez sous zéro, à 1, ou à zéro sans double, et le tour est un bust : le score revient en arrière.
  5. Les fléchettes atterrissent près de l'endroit visé, pas exactement dessus, comme un vrai lancer.

À propos : Fléchettes (501)

Jouez gratuitement aux fléchettes 501 : visez une cible officielle, finissez sur un double, guide des finish et ordinateur à trois niveaux.

Fléchettes (501) : questions fréquentes

Pourquoi faut-il finir sur un double ?
C'est la règle standard (« double out ») : la dernière fléchette doit atterrir dans l'anneau extérieur ou dans le bull. Finir devient ainsi une compétence à part entière. kawu vous permet de désactiver cette règle.
Qu'est-ce qu'un bust ?
Un tour qui vous ferait passer sous zéro, vous laisserait à 1, ou atteindrait zéro sans double. Votre score revient à sa valeur du début du tour.
Quel est le plus gros finish possible ?
170 : triple 20, triple 20, bull.
Quel est le meilleur double à se laisser ?
Le double 16 (32) et le double 20 (40). Ratez le double 16 dans le simple 16 et vous êtes sur double 8 ; ratez encore et vous êtes sur double 4.