Stratégie du go : 10 conseils pour débutants
Ouverture
- Les coins, puis les bords, puis le centre. Un coin est bordé par deux côtés du plateau : c'est là qu'il faut le moins de pierres pour faire du territoire.
- Troisième et quatrième lignes. Les pierres sur la troisième ligne prennent du territoire ; sur la quatrième, elles construisent de l'influence vers le centre. Les première et deuxième lignes sont en général trop basses en début de partie.
- Ne jouez pas trop près des pierres fortes. Le groupe solide de l'adversaire ne sera pas capturé ; jouez là où vos pierres peuvent être utiles.
Combat
- Comptez les libertés. Dans une course aux libertés (semeai), le groupe qui en a le plus gagne. Comptez avant de vous lancer.
- Connectez vos pierres, coupez les siennes. Deux groupes faibles valent moins qu'un groupe fort. Une coupe qui sépare l'adversaire en deux groupes faibles est souvent le plus gros coup du plateau.
- L'atari n'est pas toujours bon. Mettre des pierres en atari juste pour le faire aide souvent l'adversaire à se connecter. Demandez-vous ce que le coup apporte.
- Faites deux yeux. Un groupe qui fuit a besoin d'espace pour faire deux yeux ; se diriger vers les zones ouvertes et vers le bord aide.
Jugement
- Sacrifiez les petits groupes. Si quelques pierres sont perdues, n'en ajoutez pas d'autres. Servez-vous-en comme menaces, et jouez le plus gros point ailleurs.
- Les gros points avant les petits. En fin de partie, jouez d'abord les coups qui valent le plus : ceux qui menacent quelque chose, ou que les deux joueurs veulent.
- Passez quand les frontières sont fermées. Quand chaque limite entre vos zones est scellée et qu'aucun groupe n'est en danger, il n'y a plus rien à gagner. Passez.
Contre l'ordinateur sur kawu
Pour chaque coup, l'ordinateur joue des milliers de parties aléatoires rapides et choisit le coup qui gagne le plus souvent. Il est au plus fort en 9×9 ; le 19×19 sert surtout à s'entraîner aux ouvertures et aux combats. Le niveau facile fait beaucoup d'erreurs ; le niveau difficile punit les formes faibles. Utilisez Indice pour obtenir un coup suggéré, et consultez les pages règles et décompte en cas de doute.
Questions fréquentes
Où jouer les premiers coups au go ?
Dans les coins, puis sur les bords, puis au centre. Les coins demandent le moins de pierres pour entourer du territoire. En 19×19, les premiers coups habituels sont le point 4-4 (hoshi) ou le point 3-4.
Comment faire vivre un groupe ?
Donnez-lui de l'espace et faites deux yeux séparés. Ne le laissez pas se faire enfermer dans un petit espace, et ne remplissez pas vos propres yeux.
Mis à jour le 2026-10-19