Kono
Prenez en sautant votre propre pièce, sur un plateau 4×4.
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Comment jouer
- Le plateau 4×4 est entièrement rempli au départ : huit pièces blanches sur les deux rangées du bas, huit noires sur les deux du haut. Les Blancs commencent.
- Pour prendre, sautez orthogonalement par-dessus une de vos pièces sur une pièce adverse juste derrière ; la pièce adverse est retirée.
- Un déplacement simple avance d'une case orthogonalement vers une case vide.
- Vous perdez quand il ne vous reste qu'une pièce ou que vous ne pouvez plus bouger. Quarante coups sans prise donnent une partie nulle.
À propos : Kono
Jouez gratuitement au Kono coréen 4×4 : on prend en sautant par-dessus sa propre pièce, on avance d'une case, trois niveaux ou à deux sur un appareil.
Kono : questions fréquentes
- Puis-je sauter par-dessus une pièce adverse ?
- Non. Au Kono, on saute par-dessus sa propre pièce, et la case derrière doit contenir une pièce adverse, qui est prise. Sauter par-dessus un adversaire ou vers une case vide est interdit.
- Pourquoi ne peut-on faire que des prises au début ?
- Le plateau est plein au départ : il n'y a aucune case vide où avancer. Les seuls coups légaux sont des sauts par-dessus vos pièces de première ligne sur la première ligne adverse.
- Quelle est l'idée clé du Kono ?
- Chaque prise exige deux de vos pièces alignées avec un adversaire juste derrière. Gardez vos pièces côte à côte, en lignes pointées vers l'adversaire, et cassez les paires adverses pour l'empêcher d'en faire autant.
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