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kawu

Comment jouer au Kono

Le Kono à quatre champs (sa-bang-go-no) est un jeu coréen d'une profondeur étonnante pour un plateau de seize cases.

Les règles

  1. Le plateau 4×4 est plein au départ : les huit pièces blanches occupent les deux rangées du bas, les huit noires les deux du haut. Les Blancs commencent.
  2. Prenez en sautant orthogonalement par-dessus une de vos propres pièces sur une pièce adverse située juste derrière. La pièce adverse est retirée. Les sauts ne sont jamais en diagonale, jamais par-dessus un adversaire, jamais vers une case vide.
  3. Un déplacement simple avance d'une case orthogonalement vers une case vide.
  4. Les prises ne sont pas obligatoires.
  5. Vous perdez quand il ne vous reste qu'une pièce ou que vous ne pouvez plus bouger. Quarante coups consécutifs sans prise donnent une partie nulle.

Jouer sur kawu

Touchez une pièce, puis sa destination ; les cases en pointillés indiquent les cibles légales. La ligne sous le plateau affiche le nombre de pièces et le compteur de coups sans prise. Indice montre le coup de l'ordinateur en difficile. Jouez l'une ou l'autre couleur contre trois niveaux, ou à deux sur le même appareil. L'annulation est permise.

Ensuite : stratégie du Kono.

Questions fréquentes

Puis-je sauter par-dessus une pièce adverse ?

Non. Au Kono, on saute par-dessus sa propre pièce, et la case derrière doit contenir une pièce adverse, qui est prise. Sauter par-dessus un adversaire ou vers une case vide est interdit.

Pourquoi ne peut-on faire que des prises au début ?

Le plateau est plein au départ : il n'y a aucune case vide où avancer. Les seuls coups légaux sont des sauts par-dessus vos pièces de première ligne sur la première ligne adverse.

Mis à jour le 2026-10-21

Jouer à Kono maintenant →Kono : stratégie