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kawu

Stratégie de Light Up : 6 techniques

1. Les chiffres pleins

Si un mur numéroté a exactement autant de voisines blanches que son chiffre, ce sont toutes des lampes. Un 4 en terrain dégagé, un 3 sur un bord, un 2 dans un coin.

2. Les zéros

Un 0 signifie des points sur toutes ses voisines.

3. Tous sauf un

Un 3 avec quatre voisines blanches en utilise trois. La case en diagonale entre deux de ces voisines ne peut donc pas être une lampe (elle verrait l'une d'elles). Mettez-y un point.

4. Rien d'autre ne peut l'éclairer

Une case non éclairée qu'aucune autre case libre ne pourrait éclairer doit elle-même contenir une lampe.

5. Des points le long des faisceaux

Une fois une lampe placée, chaque case qu'elle éclaire reçoit un point : aucune autre lampe ne peut s'y trouver.

6. Comptez ce qui reste

Vers la fin, comptez les cases non éclairées d'une ligne : si une seule case libre peut toutes les éclairer, c'est une lampe.

Questions fréquentes

Par où commencer une grille de Light Up ?

Par les murs numérotés dont le chiffre égale le nombre de cases blanches voisines (des lampes sur toutes), et par les 0 (des points sur toutes).

Mis à jour le 2026-10-20

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