Stratégie de Light Up : 6 techniques
1. Les chiffres pleins
Si un mur numéroté a exactement autant de voisines blanches que son chiffre, ce sont toutes des lampes. Un 4 en terrain dégagé, un 3 sur un bord, un 2 dans un coin.
2. Les zéros
Un 0 signifie des points sur toutes ses voisines.
3. Tous sauf un
Un 3 avec quatre voisines blanches en utilise trois. La case en diagonale entre deux de ces voisines ne peut donc pas être une lampe (elle verrait l'une d'elles). Mettez-y un point.
4. Rien d'autre ne peut l'éclairer
Une case non éclairée qu'aucune autre case libre ne pourrait éclairer doit elle-même contenir une lampe.
5. Des points le long des faisceaux
Une fois une lampe placée, chaque case qu'elle éclaire reçoit un point : aucune autre lampe ne peut s'y trouver.
6. Comptez ce qui reste
Vers la fin, comptez les cases non éclairées d'une ligne : si une seule case libre peut toutes les éclairer, c'est une lampe.
Questions fréquentes
Par où commencer une grille de Light Up ?
Par les murs numérotés dont le chiffre égale le nombre de cases blanches voisines (des lampes sur toutes), et par les 0 (des points sur toutes).
Mis à jour le 2026-10-20