Comment jouer au mahjong du Sichuan
Le mahjong du Sichuan (四川麻将, « bataille sanglante jusqu'au bout ») est l'un des styles de mahjong les plus joués en Chine : trois couleurs seulement, pas de chow, et la manche continue jusqu'à ce que trois joueurs aient gagné. kawu compte uniquement en points.
Tuiles et distribution
- 108 tuiles : Caractères, Bambous et Cercles, de 1 à 9, en quatre exemplaires. Ni vents, ni dragons, ni fleurs.
- Quatre joueurs, 13 tuiles chacun ; le donneur commence avec 14. Le jeu tourne vers la droite.
La couleur vide
Au départ, chacun choisit une couleur comme couleur vide. Ces tuiles doivent être jetées en premier, et vous ne pouvez pas gagner tant que vous en gardez une.
Votre tour
Piochez une tuile, puis jetez-en une (les tuiles de la couleur vide d'abord). Au lieu de jeter, vous pouvez :
- gagner sur votre propre pioche (zimo),
- faire un kong caché avec quatre tuiles identiques, ou
- compléter en kong un pung que vous avez exposé. Un joueur qui gagne sur cette tuile peut voler le kong.
Réclamer une défausse
Quand quelqu'un jette une tuile, n'importe quel autre joueur peut :
- gagner avec elle (plusieurs joueurs peuvent gagner sur la même défausse),
- faire pung avec une paire (puis jeter une tuile), ou
- faire kong avec trois tuiles identiques (puis piocher une tuile de remplacement).
Un gain l'emporte sur un pung ou un kong. Il n'y a pas de chow.
Mains gagnantes
- Quatre combinaisons et une paire : une combinaison est un brelan (pung) ou une suite de trois tuiles d'une même couleur ; les pungs et kongs exposés comptent.
- Sept paires (quatre tuiles identiques comptent pour deux paires).
Vous ne pouvez pas gagner en gardant des tuiles de votre couleur vide.
Points des kongs
| Kong | Payé par |
|---|---|
| Caché | Chaque joueur encore dans la manche, 2 chacun |
| Ajouté à un pung | Chaque joueur encore dans la manche, 1 chacun |
| Sur une défausse | Celui qui a jeté la tuile, 2 |
Gagner
Un gain rapporte 2 puissance son nombre de fan (voir le décompte), plafonné à 5 fan (32). Sur une défausse, c'est celui qui a jeté qui paie ; sur une pioche personnelle, tous les joueurs encore dans la manche paient.
Bataille sanglante
Un gagnant quitte la manche et les autres continuent, jusqu'à ce que trois joueurs aient gagné ou que le mur soit épuisé. Alors :
- un joueur qui garde encore des tuiles de sa couleur vide paie 32 à chaque autre joueur restant ;
- un joueur qui n'est pas en attente paie à chaque joueur en attente le maximum que celui-ci aurait pu gagner.
Un match
4 ou 8 manches ; le total le plus élevé l'emporte. Le premier gagnant d'une manche distribue la suivante.
Simplifications de kawu : pas d'échange de trois tuiles, pas de remboursement des points de kong, et pas de pung ni de kong sur une tuile de la couleur vide.
Jouez au mahjong du Sichuan contre trois ordinateurs, ou ouvrez une table en ligne pour vos amis. Voir les conseils de stratégie.
Questions fréquentes
Pourquoi ne peut-on pas faire chow au mahjong du Sichuan ?
Les règles du Sichuan n'autorisent que les pungs et les kongs sur les défausses. Les suites (chows) doivent être piochées soi-même.
Qu'est-ce que la couleur vide ?
Au départ, chaque joueur désigne l'une des trois couleurs. Ces tuiles doivent être jetées en premier, et vous ne pouvez pas gagner tant que vous en gardez une.
Mis à jour le 2026-10-19