Comment jouer aux petits chevaux (Ludo)
Les petits chevaux, dans leur version Ludo, sont un jeu de course pour 2 à 4 joueurs : faites sortir vos quatre pions de votre base, faites-leur faire le tour du plateau et amenez-les à l'arrivée, au centre.
Mise en place
Chaque joueur a quatre pions d'une même couleur dans la base de son coin. À deux, asseyez-vous face à face.
Déplacements
- Lancez le dé à votre tour. Un 6 fait sortir un pion sur votre case de départ.
- Avancez un pion dans le sens des aiguilles d'une montre du nombre obtenu. Après un tour complet, il entre dans le couloir d'arrivée de votre couleur jusqu'au centre.
- Un 6 permet de relancer ; trois 6 d'affilée mettent fin à votre tour.
Captures, cases sûres et blocages
- Arrêtez-vous sur le pion d'un autre joueur pour le renvoyer à sa base, et relancez.
- Les cases de départ et les cases étoile sont sûres : les pions qui s'y trouvent ne peuvent pas être capturés.
- Deux pions ou plus d'une même couleur sur une case forment un blocage : personne d'autre ne peut s'y arrêter.
L'arrivée
Il faut le nombre exact pour atteindre l'arrivée. Ramener un pion à l'arrivée donne droit à un nouveau lancer. Le premier à ramener ses quatre pions gagne.
Le jeu des avions chinois (飞行棋)
kawu propose aussi la version chinoise (à choisir dans les réglages) :
- Chaque case est colorée. S'arrêter sur sa propre couleur fait sauter de quatre cases en avant.
- Votre case d'envol (marquée d'une ligne pointillée) fait traverser le plateau en vol.
- Pas de cases sûres ni de blocages ; toute case d'arrivée (y compris après un saut ou un vol) capture.
- Un dépassement à l'arrivée fait rebondir le pion en arrière.
Sur kawu
Appuyez sur Lancer, puis touchez un pion en surbrillance. Jouez contre l'ordinateur (2 à 4 joueurs), à plusieurs sur un même appareil, ou ouvrez une table en ligne pour vos amis. Des conseils dans la stratégie des petits chevaux.
Questions fréquentes
Faut-il un 6 pour sortir un pion ?
Oui : un pion ne quitte sa base que sur un 6, pour aller sur sa case de départ. Un 6 permet aussi de relancer ; trois 6 d'affilée mettent fin à votre tour.
À quoi servent les cases étoile ?
Ce sont des cases sûres. Un pion posé sur une étoile ou sur une case de départ ne peut pas être capturé.
Faut-il le nombre exact pour arriver ?
Oui. Au Ludo, un pion qui dépasserait l'arrivée ne peut pas bouger. Au jeu des avions chinois, il rebondit en arrière du nombre de pas en trop.
Mis à jour le 2026-10-19