Comment jouer au Sim
Le Sim a été inventé par Gustavus Simmons en 1969 : un jeu papier-crayon fondé sur un théorème, avec un piège au bout. Chaque ligne que vous tracez est un piège que vous vous tendez à vous-même.
Les règles
- Six points en hexagone, avec les quinze lignes qui les relient toutes disponibles.
- À tour de rôle, les joueurs colorient une ligne non coloriée de leur couleur.
- Celui qui complète un triangle dont les trois côtés sont de sa couleur (sommets sur les points) perd. Les triangles de couleurs mélangées ne comptent pas.
- Il n'y a pas de nulle : à la quinzième ligne, quelqu'un a perdu.
Jouer sur kawu
Touchez une ligne pour la colorier. Les lignes qui compléteraient un triangle de votre couleur sont en pointillés pour vous avertir. Le nombre de lignes sûres restantes pour chaque joueur s'affiche sous le plateau. Jouez rouge ou bleu contre l'ordinateur, ou à deux sur un même appareil. Indice montre le choix de l'ordinateur.
Ensuite, lisez la stratégie du Sim.
Questions fréquentes
Pourquoi une partie de Sim ne peut-elle pas être nulle ?
C'est le théorème de Ramsey : quelle que soit la façon de colorier en deux couleurs les quinze lignes entre six points, un triangle finit par être d'une seule couleur. À la dernière ligne, un joueur en a donc forcément complété un et perdu.
Qui gagne avec un jeu parfait ?
Le second joueur, comme l'ont montré des recherches par ordinateur. La stratégie gagnante est bien trop compliquée pour être apprise par cœur, ce qui explique que le jeu reste intéressant entre humains.
Mis à jour le 2026-10-20